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CG繪畫對游戲美術(shù)設計的應用論文

時間:2024-10-16 11:51:01 美術(shù)學畢業(yè)論文 我要投稿
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CG繪畫對游戲美術(shù)設計的應用論文

  摘要:電腦繪畫作為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,在國際上通常稱之為CG。電腦繪畫是包括藝術(shù)和技術(shù),其范圍比較廣泛,其中的視覺藝術(shù)是主要的構(gòu)成部分。特有的技術(shù)在游戲美術(shù)中占據(jù)著主導的地位,同時電腦繪畫也是目前商業(yè)最超前的繪畫技術(shù),游戲美術(shù)影響CG繪畫的發(fā)展,同時電腦繪畫也影響著游戲美術(shù)的發(fā)展。文章就CG繪畫在游戲美術(shù)設計中的應用做研究。

CG繪畫對游戲美術(shù)設計的應用論文

  關(guān)鍵詞:CG繪畫;游戲美術(shù)設計;三維模型

  CG繪畫也就是大家所熟悉的電腦繪畫,它是ComputerGraphics的簡寫,更簡單的可以理解為只要是通過電腦作畫而不是使用傳統(tǒng)的畫筆,那么不管使用的是什么繪畫軟件,都可以稱之為CG繪畫,它可以滿足人們大多數(shù)的繪畫需求。核心意思就是數(shù)碼圖形,它包括二維、三維的靜止畫或者動畫。CG繪畫使通過數(shù)學算法對二維或三維的圖形進行轉(zhuǎn)化,圖形通常使由點、線、面、體等幾何元素組成,非幾何屬性包括灰度、色彩、線型、線寬等。游戲美術(shù)設計就是指游戲美術(shù)方面的專業(yè)人才,通過各種的繪畫軟件和技術(shù)技巧,對游戲的美術(shù)部分進行制作,然后通過不同崗位的游戲美術(shù)設計師們相互配合,完成一部完整的游戲。

  1CG繪畫在游戲美術(shù)設計中的應用

 。1)CG繪畫的特點。隨著數(shù)字化時代的發(fā)展,人們的生活環(huán)境越來越多的運用到計算機,通過在計算機中安裝不同的軟件,使得人們更有效率的完成自己的工作。因此,在繪畫工作發(fā)面,也越來越多的運用到計算機,相對于傳統(tǒng)的繪畫,CG繪畫作為數(shù)字化時代的產(chǎn)物,它的核心是數(shù)碼圖形;其次,CG繪畫時只需要用到計算機,相對于傳統(tǒng)繪畫時用紙張、水彩、畫筆的材料,以及繪畫時需要等待色干、清晰畫筆畫板等瑣碎,CG繪畫在創(chuàng)作材料上更加的簡單。

 。2)原畫方面的應用。原畫設計師主要負責游戲美術(shù)設計中的基本工作,策劃部門首先需要將游戲的目標以及其中的故事情節(jié)傳達給原畫設計師,然后原畫師通過對故事情節(jié)的理解,對游戲中的角色、場景以及道具進行繪畫,使用CG繪畫軟件進行繪畫,由于CG繪畫可以隨時通過軟件指令來改變筆刷的粗細,以及顏色,并且能夠模擬繪畫的筆觸,因此,原畫設計師在使用CG繪畫時,不用擔心顏色未干時進行上色的問題,也不用取清洗筆刷及顏料板。

 。3)三維模型方面的應用。原畫設計師對游戲的角色以及場景等設計好之后,將設計好的圖傳送給三維模型的制作師,三維模型設計師的工作就是將點、線、面組成的圖形制作成3D的立體畫面,同時三維模型設計師還需要能夠熟練的掌握構(gòu)建模型等方面的技術(shù)。因此,三維模型設計師需要對原畫設計師的設計成果進行再創(chuàng)作,具體的創(chuàng)作方式是,通過CG繪畫中二維畫圖軟件和3DMAX以及MAYA等構(gòu)建模型的工具,使得游戲中的角色和場景更加的生動、活潑。

 。4)角色動畫方面的應用。角色動畫設計師的主要工作是需要將精致的三維立體圖形變成動態(tài)的物體。那么,在三維模型設計師設計好三維立體圖形后,角色動畫設計師需要給每個設計好的角色加上動作,使他們能夠有自己的專屬動作,從而形成他們特有的人物特點,使之前精致的圖形,變成活靈活現(xiàn)的人物,在有了CG繪畫后,角色設計師就能更好的完成自己的使命,通過自己的雙手和對游戲內(nèi)容的理解,使游戲的畫面在動態(tài)的時候更加的流暢。

 。5)特效方面的應用。游戲的畫面不光需要對角色的形象和場景進行設計,還需要對角色的動作所產(chǎn)生的效果進行設計,首先,設計師需要有很豐富的想象力以及極強的創(chuàng)新能力,通過CG繪畫軟件對游戲畫面、以及角色的動作等進行特效的設計,設計師可以將畫面設計的很炫目,也可以將畫面設計的很靜謐。由此可見游戲中特效的設計很重要,它能夠使游戲簡單的畫面變得豐富多彩、活靈活現(xiàn),更受大家的喜愛,對游戲制作成功后的受歡迎度起到?jīng)Q定性作用。

  2結(jié)語

  通常大家在評價一款游戲時,都會很注重游戲的美術(shù)設計給玩家所帶來相應的感覺,也就是我們所說的畫面感,玩家大多數(shù)也都是通過場景所表現(xiàn)出來的豐富特效等對游戲產(chǎn)生相應的好感,從而下載并試玩。通過以上CG繪畫在游戲美術(shù)設計中的應用發(fā)現(xiàn),CG繪畫作為一個新時代的繪畫方式,它使得人們免去了傳統(tǒng)繪畫的繁瑣,減少了繪畫使得實踐,同時在畫面的美感上有了較高的提升,使得游戲制作成功后,更加受到廣大游戲愛好者的喜歡,使得制作游戲的工作人員更加有成就感。

  參考文獻

 。1]李茂洋.CG繪畫在游戲美術(shù)設計中的運用[J].大眾文藝.2017,(9):139.

 。2]王巖松.探索CG技術(shù)在視覺傳達設計專業(yè)美術(shù)課教學中的運用[J].藝術(shù)科技,2017,(10):376.

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