朋輩計劃的活動策劃書
日子如同白駒過隙,不經意間,我們又將續(xù)寫新的詩篇,展開新的旅程,是時候認真思考計劃該如何寫了。相信大家又在為寫計劃犯愁了吧?以下是小編收集整理的朋輩計劃的活動策劃書,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。
一、活動目的
1.希望參加本次活動的同學可以因此學會如何和別人交流、溝通。
2.希望本次活動后,大家在以后的生活中能愿意積極主動的去和周圍的人交流、相處。
3.希望參加本次活動的同學可以通過這次活動環(huán)節(jié)在學習生活中的壓力。
1.尤其是新生,首先可以通過本次活動擴展人脈,認識更多人。其次可以在玩游戲的過程中感受到周圍人的熱情,更好的去融入學校這個大家庭。
二、活動主題
我想和陌生人交個朋友
三、 活動時間及地點
二零一五年十月三十一日、第二田徑場
四、活動主辦單位以及主要負責部門
1.總指導:湖南文理學院校心理部
2.總策劃:湖南文理學院國際學院、法學院、電氣學院
3.合作部門:湖南文理學院國際學院、法學院、電氣學院
4.活動參與對象:湖南文理學院全校學生(主要群體為大一新生)
5.活動宗旨:讓學生通過活動正視自己性格中的不足、找到一種好的`方式看待、解決生活及學習中所遇到的問題
五、活動流程
。ㄒ唬、前期工作:
1.通過微信、qq、海報、下班級宣傳的方式,范文,讓大家對本次活動有個初步了解。
2.建立一個專門供大家咨詢的QQ,并將負責人的個人信息精美卡片的形式列出,讓咨詢者可自由選擇工作人員解答自己的疑問。
。ǘ、活動開展:
1.主持人致辭(介紹本次活動的主題、宗旨、主辦方即開展方式等)
2.熟悉彼此。
根據給出的關鍵詞(如:愛唱歌、喜歡看書、喜歡打羽毛球等)做一段簡短的自我介紹,介紹完畢后,志愿隊長憑記憶以同一關鍵詞選隊員組隊并進行以下游戲。
3.游戲
每個隊進行累積式依次記隊員名字及喜好。每隊隊員人數相同,最終完成任務所用次數最少的隊獲勝,有一次PASS權(可在下一場游戲中使用)。
。1)烽火狼煙。(靈感來源——古代戰(zhàn)時利用狼煙傳遞信息)。所有隊員排隊,只有第一個隊員才能看到要傳遞的詞,然后向后面的隊員描述自己所看到的詞,但不能直接說是什么。最終正確傳達的詞語最多的隊獲勝。有一次PASS權(可在下一場游戲中使用)。
輸的隊伍要隨機在隊伍里選兩個人接受懲罰(如說一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)
。2)故事拼湊;顒拥墓ぷ魅藛T手上有會有不同的線索,但他們不會直接告訴參賽者,需要參賽者和工作人員交流,旁敲側擊的獲取線索,最終拼湊完整個推理故事。最先拼湊完成的隊伍可獲得一次PASS權,輸的隊伍要隨機在隊伍里選兩個人接受懲罰(如說一件你最糗的事、或講一下你最怕的事)
。3)我是聊天小能手。每兩隊聯(lián)合,兩人一組,各自花10分鐘左右時間聊天,了解對方的各方面的信息。(如年齡、家鄉(xiāng)、就讀初高中、家中有幾人等基本的問題),最后工作人員隨機對兩人組進行提問,打錯次數超過3次即為交流失敗。
4.活動收尾
以隊的形式,隊員通過本次活動與本隊成員的相處,推斷各成員性格中的不足、生活中的問題等,并提出善意的解決方案。經工作人員核實后,最終推斷結果最精確者有權利選擇得到某人的聯(lián)系方式。
六、活動后續(xù)工作
1.活動結束后,活動負責人收拾活動場地。
2.活動結束后,讓參賽者說出本次活動的不足之處即可完善的地方。
3.活動承辦方根據個人經驗及參賽者的反饋寫一份活動總結
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