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如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色

時(shí)間:2024-09-15 00:07:05 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 我要投稿
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如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色

  當(dāng)今動(dòng)畫片越來(lái)越趨向于全球化,這是一種趨勢(shì)。而動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片的靈魂。以下是小編為大家整理的如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色相關(guān)內(nèi)容,僅供參考,希望能夠幫助大家。

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇1

  01. 刻畫出他們的心理特質(zhì)

  充分利用心理學(xué)家告訴我們的人與人之間是如何發(fā)生反應(yīng)的知識(shí)——例如娃娃臉效應(yīng)以及五個(gè)人格因素。這五個(gè)因素是開(kāi)放性(openness)、責(zé)任心(conscientiousness)、外向性(extraversion)、合意性(agreeableness )、神經(jīng)質(zhì)(neuroticism),或者記住海洋的英語(yǔ)單詞OCEAN!绹(guó)紐約副教授Katherine Isbister

  02.利用矛盾

  將矛盾帶入你的角色。一個(gè)長(zhǎng)著圓圓的牙齒、大而圓的眼睛的吸血鬼會(huì)看起來(lái)很可愛(ài),有著你所預(yù)想所不同的風(fēng)格。嘗試給你的創(chuàng)作對(duì)象增加一些附屬物或配飾,讓他們顯得更有自己的特點(diǎn)以及更像人類!▏(guó)巴黎插畫師及圖像設(shè)計(jì)師Jacques Bardoux

  03. 從涂鴉開(kāi)始創(chuàng)作

  我的很多插畫都是來(lái)源于信手涂鴉。通常正確的線條都是在很多次嘗試之后得到的。我的角色Pupetta就是這么不知不覺(jué)產(chǎn)生的。不停地畫草圖,畫一條曲線變成了襪子的邊,然后是手的形狀和睫毛的末端!獯罄Φ霞{圖像設(shè)計(jì)師及插畫師,Maria Vittoria Benatti

  04. 使用實(shí)驗(yàn)器材

  我用頭骨作為實(shí)驗(yàn)各種風(fēng)格的主要器材。如果我在嘗試一些新的東西,那么我就會(huì)用它來(lái)試試。今年(2012)初我在實(shí)驗(yàn)Kaiju怪獸風(fēng)格,最后弄出來(lái)一個(gè)T恤設(shè)計(jì),而且它還頗為流行了一小段時(shí)間。—— 英國(guó)萊斯特圖像設(shè)計(jì)師及插畫師,Nick Carroll

  05. 露出一些牙齒(嘗試各種可能)

  如果當(dāng)一個(gè)角色的嘴閉上時(shí),你還可以看見(jiàn)他的牙齒,那它看起來(lái)會(huì)很有趣。這讓它顯得傻傻的。用簡(jiǎn)圖畫出你能想到的盡可能多的變化,然后通過(guò)它們逐漸刻畫出角色不同角度的樣子以及不同的表情!(guó)布里斯托爾自由動(dòng)畫導(dǎo)演,Stefan Marjoram

  06. 想想它如何移動(dòng)

  運(yùn)動(dòng)是我首先要去想象的事情之一,并也是我的一個(gè)很好的靈感來(lái)源。一個(gè)角色的運(yùn)動(dòng)幾乎完全是由它的解剖結(jié)構(gòu)決定的,所以思考它是如何移動(dòng)的能夠?yàn)槟闾峁┮恍┰O(shè)計(jì)它的框架以及個(gè)性的線索。 ——英國(guó)米沙姆(Measham)資深概念設(shè)計(jì)師,Ryan Firchau

  07. 把玩顏色和渲染器

  這對(duì)于角色的個(gè)性有很大的影響。不妨玩一玩不同的線條粗細(xì)、對(duì)比,以及不同的填充選項(xiàng)——無(wú)論你是想要一個(gè)復(fù)雜的漸進(jìn)效果或者是簡(jiǎn)單、平實(shí)、單色的真實(shí)3D渲染,還是具有沖擊力的大膽的圖像效果!(guó)謝菲爾德設(shè)計(jì)及插畫二人組,TADO

  08.畫出你的童年

  我的很多角色都來(lái)自我童年的記憶,那時(shí)候每個(gè)人都一些卡通的特點(diǎn)。我猜想這其實(shí)是我面對(duì)社會(huì)的一種方式,因?yàn)樵谀抢锊⒉皇敲總(gè)人都是友好而善意的,我便將他們簡(jiǎn)單的想象成卡通角色,于是許多記憶便留在我的腦海中。——美國(guó)波特蘭插畫師及設(shè)計(jì)師,Alberto Cerriteo,

  09.懂一些底層原力

  我發(fā)現(xiàn)認(rèn)真研究動(dòng)畫的骨骼結(jié)構(gòu)真的是很有幫助的。去看看不同類型的下巴和頭骨。根據(jù)我的經(jīng)驗(yàn),你多半會(huì)發(fā)現(xiàn)一些有趣的'東西,它們可能成為你開(kāi)始角色設(shè)計(jì)的靈感火花!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設(shè)計(jì)師,F(xiàn)lorian Satzinger

  10.掌握一點(diǎn)生物學(xué)

  生物學(xué)上的一些小變化就可能產(chǎn)生很廣的影響。一個(gè)簡(jiǎn)單的例子是,“如果下巴沒(méi)有進(jìn)化會(huì)怎樣?”,這個(gè)問(wèn)題就足夠讓我忙一陣子了。它實(shí)際上包含了角色的任何方面,從軀體的規(guī)劃、運(yùn)用以及它感官系統(tǒng)的解剖都要變化。

  11. 不要重復(fù)創(chuàng)作Frankenstein

  不要將兩個(gè)或者更多的動(dòng)物安排在一起,并且還期望它們看起來(lái)像一種可信的生物。微妙的差別是可信的關(guān)鍵。想要讓你的觀眾與你的角色相通,他們就需要感到自己能夠理解他們所看見(jiàn)的東西,感到他們對(duì)你的角色似曾相識(shí)。

  12.不要受限于常規(guī)

  不要讓自己受限于只畫那些經(jīng)典的科幻生物。任何東西都可以變成一種生物。你只需加上眼睛、嘴和手臂。嘗試去將汽車、樹(shù)和電視變形成某種生物:擬人化是創(chuàng)造一個(gè)原創(chuàng)的圖像世界的關(guān)鍵。——法國(guó)巴黎插畫師及圖像設(shè)計(jì)師,Jacques Bardoux

  13. 不要畫蛇添足(不要豆子上弄些紋路)

  豆子的形狀很簡(jiǎn)單,這些簡(jiǎn)單的形狀——方形、三角形、圓形——卻很強(qiáng)大。我們很容易從它們的剪影就認(rèn)出它們,這在動(dòng)畫階段是很棒的。而不好的一面是,有時(shí)人們會(huì)覺(jué)得它們看起來(lái)像陽(yáng)、具,于是寫信給BBC進(jìn)行抱怨!(guó)布里斯托爾自由動(dòng)畫導(dǎo)演,Stefan Marjoram,

  14. 不要太像實(shí)物

  經(jīng)典的迪士尼畫師們常談?wù)撊绾巫屗麄兊慕巧哂蓄愃迫说奶攸c(diǎn),以及他們不得不讓像蛇這樣的東西顯得很可怕但又不是太嚇人有多難。例如,在《森林王子》中,Kahl讓蛇的舌頭是紅色的,就像人的舌頭!绹(guó)紐約副教授Katherine Isbister

  15. 不要修正你的比例

  試試不同的形狀和比例。這能將一個(gè)角色變得很可愛(ài),典型的例子是一個(gè)大腦袋配上一副小身板和四肢的角色。打破條條框框去嘗試各種不同的比例可能會(huì)更加有趣。——英國(guó)謝菲爾德設(shè)計(jì)師級(jí)插畫師,TADO

  16.不要過(guò)分使用“如果...會(huì)怎樣?”

  絕大多數(shù)動(dòng)物具有兩個(gè)特征:集中化(主要的感覺(jué)和溝通器官都集中在頭部)和兩側(cè)對(duì)稱(左右兩側(cè)基本對(duì)稱)。對(duì)這些特征做出改變的話觀眾可能要很費(fèi)勁才能辨識(shí)(identify)你的角色!绹(guó)達(dá)拉斯自由插畫師,Helen Zhu

  17. 不要使用過(guò)多的顏色

  強(qiáng)迫自己使用幾種顏色工作會(huì)讓你在處理色彩的過(guò)程中提高探索新事物的能力,例如添加紋理。最后結(jié)果總是在簡(jiǎn)單和復(fù)雜之間得到很好的視覺(jué)平衡,產(chǎn)生一種原創(chuàng)的效果。——美國(guó)波特蘭插畫師及設(shè)計(jì)師,Alberto Cerriteo

  18. 不要把色彩放在第一位

  對(duì)我來(lái)說(shuō),顏色并不是必須的——角色圖畫即便只是用黑色線條渲出來(lái)也應(yīng)該是可用的。但是當(dāng)我使用顏色時(shí),它們能夠幫助傳達(dá)角色的個(gè)性,例如,粉色和紅色意味著女性的、可愛(ài)的角色!獯罄Φ霞{,圖像設(shè)計(jì)師及插畫師,Maria Vittoria Benatti

  19. 不要缺乏演化(evolution)

  不要玩得過(guò)分,比如把一個(gè)把獅子面包放在雞的尸體上或者類似的東西。想想演化:發(fā)明你自己的演化路徑,記住你在設(shè)計(jì)一個(gè)具有典型(卻不是一層不變)品質(zhì)的獨(dú)一無(wú)二的個(gè)人,這些品質(zhì)只有這個(gè)角色才擁有!獖W地利Steiermark產(chǎn)品及角色設(shè)計(jì)師,F(xiàn)lorian Satzinger

  20. 不要小看標(biāo)志性符號(hào)

  骷髏頭是人人都想痛毆的文化符號(hào)之一,因?yàn)樗憩F(xiàn)的叛逆特性。當(dāng)你解構(gòu)我設(shè)計(jì)的骷髏頭,會(huì)發(fā)現(xiàn)它就是一些圓圈和一個(gè)倒置的心臟。我用簡(jiǎn)單的線條將這些形狀連接在一起,就組成了那個(gè)樣子!(guó)萊斯特圖像設(shè)計(jì)師及插畫師,Nick Carroll

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇2

  一、動(dòng)畫角色形象的主觀想象性和虛幻性

  動(dòng)畫是一門想入非非的藝術(shù),它具有很強(qiáng)的主觀想象性,其特點(diǎn)不是特別在乎畫面的寫實(shí)性,主要借助于幻想、想象和象征,運(yùn)用夸張、神似變形的手法,以達(dá)成審美和某種意念的想法傳達(dá)。想象與幽默是動(dòng)畫的本質(zhì)所在,想象和創(chuàng)造是動(dòng)畫的第一要?jiǎng)?wù),是動(dòng)畫的生命力所在,天馬行空、匪夷所思的想象是動(dòng)畫的特色。同時(shí)動(dòng)畫角色的造型也可以是天馬行空、匪夷所思的,也可以不受大自然規(guī)律等等的限制,也可以打破生理結(jié)構(gòu)、科學(xué)合理的關(guān)系,具有很大的自由發(fā)揮空間。動(dòng)畫角色的最大特點(diǎn)就是主觀想象性和虛幻性。

  很多動(dòng)畫片中的角色形象在現(xiàn)實(shí)生活中是不存在的,是編劇及設(shè)計(jì)者通過(guò)主觀想像創(chuàng)造出來(lái)的,但這種創(chuàng)造也有一定的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ),往往以人類形象或者生物形象為基礎(chǔ),然后再 借鑒、糅合其他事物的形象特點(diǎn),最后形成“嫁接”的新的藝術(shù)形象。例如,人馬獸就是糅合了人和馬的特點(diǎn)創(chuàng)造出來(lái)的;阿凡達(dá)的形象也是糅合了人物和動(dòng)物的諸多特點(diǎn)創(chuàng)造出來(lái)的藝術(shù)形象;《千與千尋》中的鍋爐爺爺是糅合人的形象和蜘蛛的腳而成的。

  擬人化也是角色造型設(shè)計(jì)的主觀想象性的具體表現(xiàn)。動(dòng)畫片中的角色可以說(shuō)是形形色色,五花八門,一棵樹(shù)、一朵白云,甚至是一堆泥巴,都有可能是動(dòng)畫片中的角色,設(shè)計(jì)者都試圖讓它們和人一樣,有五官,會(huì)說(shuō)話,能走路。這就是動(dòng)畫中經(jīng)常運(yùn)用的擬人化。如《美女與野獸》中的野獸、《雪孩子》中的雪孩子、《獅子王》中的獅子等!镀嚳倓(dòng)員》中的角色設(shè)計(jì)更是將擬人化這一手法提升到了一個(gè)新的高度,前車窗變成了它的眼睛,發(fā)動(dòng)機(jī)的前面被設(shè)計(jì)成嘴的樣子,還有牙齒,不同性格的角色搭配不同的顏色,各個(gè)汽車個(gè)性鮮明,活靈活現(xiàn),真是讓人拍案叫絕。

  虛幻性也是動(dòng)畫角色的重要特征,是指非客觀存在的、超乎人們想象的,在日常生活和自然中難以找到的特性,是更加飄渺、更加奇幻的主觀想象性。許多動(dòng)畫角色具有這一特性,無(wú)論是造型還是在色彩運(yùn)用都夸張、陌生,超乎想象,給人一種神秘、陌生、奇異、虛幻的感受。例如,宮崎駿的《千與千尋》中的那個(gè)澡堂里的神秘來(lái)客――無(wú)面人,造型怪異,無(wú)明顯的生理結(jié)構(gòu),身體和衣服半透明,他沒(méi)有自己的名字,沒(méi)有聲音,沒(méi)有表情,深刻的表現(xiàn)出一個(gè)幽靈的動(dòng)畫形象。2001年上映的《怪物史萊克》的主人公,外形怪異,顛覆了以往所有的`經(jīng)典,同樣給人們留下了深刻印象。

  二、形象的簡(jiǎn)化與符號(hào)化

  簡(jiǎn)化是動(dòng)畫角色造型的基本特征,“簡(jiǎn)化”不是簡(jiǎn)單化,而是在角色設(shè)計(jì)時(shí)概括出主要的、本質(zhì)性的特征,而舍棄其不必要的細(xì)節(jié)和非本質(zhì)的東西,以突出角色的主要特征。動(dòng)畫角色造型的“簡(jiǎn)化”,一方面是為了滿足欣賞觀眾對(duì)“簡(jiǎn)化”可以帶來(lái)的快樂(lè)、輕松的心理需求。另一方面也取決于動(dòng)畫技術(shù)操作因素方面的特性。

  簡(jiǎn)潔明了的造型能使視覺(jué)信息的傳達(dá)更為明確、直接,傳遞力量更大,速度更快,給觀眾的印象更為深刻,因此,簡(jiǎn)潔的動(dòng)畫角色更容易被觀眾所記住。

  動(dòng)畫片《蠟筆小新》的角色設(shè)計(jì)在造型的處理上十分簡(jiǎn)練,不追求細(xì)節(jié)和細(xì)膩的結(jié)構(gòu),平板的四肢基本是程式化的造型,五官的刻畫比程式化還要簡(jiǎn)單,手掌和腳掌都具有符號(hào)化的意味,嘴巴在很多情況下用一條線表示,程式化和簡(jiǎn)潔明了的外形設(shè)計(jì)加上搞笑的動(dòng)作和語(yǔ)言給觀眾留下了非常深刻的印象,風(fēng)靡全球,成了家喻戶曉的卡通明星。再來(lái)看看另一部?jī)?yōu)秀動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》,故事取材于一句古老的中國(guó)俗語(yǔ)“一個(gè)和尚有水吃,兩個(gè)和尚抬水吃,三個(gè)和尚沒(méi)水吃”。該片無(wú)論是人物、場(chǎng)景還是道具的設(shè)計(jì)都極其簡(jiǎn)單明了,人物的頭部和五官全都是用圓圈和簡(jiǎn)單的曲線來(lái)表示,根本談不上生理結(jié)構(gòu),身體上的刻畫更為簡(jiǎn)單,就使用輪廓線加顏色平涂,再也沒(méi)有其他修飾了,但是人物卻很有神采,很傳神!度齻(gè)和尚》的風(fēng)格有別于人物場(chǎng)景造型復(fù)雜的《大鬧天宮》,在故事取材、人物設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)定,背景音樂(lè)都非常的簡(jiǎn)潔,獨(dú)具一格,達(dá)到了傳神寫意的藝術(shù)效果。再看世界動(dòng)漫市場(chǎng)的各類動(dòng)漫形象,無(wú)論是機(jī)器貓哆啦A夢(mèng),或者米老鼠,都擁有簡(jiǎn)明的線條和個(gè)性鮮明的外貌特征。

  三、形象的夸張性

  夸張變形是動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)的另一特點(diǎn)。為了給觀眾留下更為深刻的印象,設(shè)計(jì)者往往對(duì)角色形象的典型特征進(jìn)行夸張變形,使其具有很強(qiáng)的視覺(jué)沖擊力而又不失真實(shí),這樣所設(shè)計(jì)出的人物、動(dòng)物、以及精靈都既有獨(dú)特的內(nèi)在靈魂,又有鮮活生動(dòng)的外在形式美,從而博得觀眾們的喜愛(ài)?陀^的生物身體比例都是相對(duì)固定的,而在動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師很少按照客觀比例來(lái)設(shè)計(jì)角色形象,他們常常會(huì)加大和縮小角色的頭身比例來(lái)強(qiáng)化角色的個(gè)性特點(diǎn)。一個(gè)頭長(zhǎng)的身體或大于八個(gè)頭長(zhǎng)的身體角色在動(dòng)畫片中極為常見(jiàn)。如《櫻桃小丸子》和《龍貓》中的小米,設(shè)計(jì)者均加大了她們的頭部比例,而《白雪公主和七個(gè)小矮人》的小矮人只有兩個(gè)頭長(zhǎng),使角色活潑可愛(ài)的個(gè)性得到了充分的體現(xiàn)。而《父親與女兒》中設(shè)計(jì)者縮小了父親的頭部比例,夸大了身體,以體現(xiàn)父親高大形象,從而給人產(chǎn)生一種偉岸的心理感受。因此,在形體設(shè)計(jì)中,適度的夸大或縮小頭身比例,對(duì)強(qiáng)化角色的個(gè)性具有重要的作用。

  另外,設(shè)計(jì)師把人物的軀干和四肢進(jìn)行不同程度的夸張和概括,塑造出的角色形象也具有不同的個(gè)性,比如,有的設(shè)計(jì)者對(duì)角色軀干與四肢的設(shè)計(jì)采用圓形的造型設(shè)計(jì),不僅給人一種穩(wěn)定、緩慢、平和的感覺(jué),而且還給人產(chǎn)生一種憨厚可愛(ài)的印象。在日本的動(dòng)畫片里面,我們會(huì)經(jīng)常看到:人物痛哭或者憤怒時(shí),嘴巴就會(huì)忽然變得很大,幾乎掩蓋了整張臉。適合的、適度的夸張變形,能夠增加動(dòng)畫片的幽默感和趣味性?梢哉f(shuō),動(dòng)畫片的角色造型設(shè)計(jì)如果失去了夸張變形,那么整個(gè)動(dòng)畫片也就失去了光彩。

  總之,動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)一般要遵循上述的美學(xué)原則和設(shè)計(jì)方法,但是一部?jī)?yōu)秀的動(dòng)畫片的角色設(shè)計(jì)還要結(jié)合劇本本身的特點(diǎn)、時(shí)代特點(diǎn)、地域特點(diǎn)、民族文化等等要素,只有這樣,我們所設(shè)計(jì)出的動(dòng)畫角色才有血有肉,活靈活現(xiàn),符合觀眾們的審美情趣。

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇3

  1動(dòng)畫中的角色

  1.1角色的含義

  動(dòng)畫片的角色設(shè)計(jì)是指對(duì)動(dòng)畫中角色的形態(tài)、性格造型進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含角色的性格定位,動(dòng)作特征定位等。動(dòng)作設(shè)計(jì)必須根據(jù)不同角色的動(dòng)作過(guò)程,進(jìn)行最具特征的格式設(shè)定,使每一個(gè)角色的性格得以充分的體現(xiàn)。動(dòng)畫中的角色的表演就相當(dāng)于真人在影視作品中的表演,動(dòng)畫片中的情節(jié)發(fā)展,臺(tái)詞對(duì)答都要借助角色的動(dòng)作,表情和語(yǔ)言來(lái)表現(xiàn)。二維動(dòng)畫中的角色通常是依靠原畫創(chuàng)作人員的繪制設(shè)計(jì)完成,可以超越現(xiàn)實(shí)中真實(shí)的建筑、人和動(dòng)物,可以拍攝出真人所不能達(dá)到的效果和畫面。

  1.2角色設(shè)計(jì)包含什么

  “動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)主要包含形體結(jié)構(gòu),動(dòng)作姿態(tài),頭部造型,面部表情,服裝道具等幾個(gè)方面。其中角色的形體結(jié)構(gòu)和頭部造型起關(guān)鍵作用,動(dòng)作姿態(tài)與面部表情附于其上。而服裝道具主要起到修飾性的作用,使角色的特征更加突出明顯,角色的形體結(jié)構(gòu)對(duì)動(dòng)作具有重要影響,形體結(jié)構(gòu)的變化會(huì)引起其動(dòng)作發(fā)生相應(yīng)的變化。例如動(dòng)畫角色綠巨人,他在身體發(fā)生變異的情況下,動(dòng)作幅度要比正常時(shí)更大,更顯笨重,每個(gè)動(dòng)作需要的預(yù)備,緩沖也更大。”在角色的創(chuàng)建過(guò)程中,應(yīng)該考慮到角色的性格特點(diǎn),身材是什么樣的,職業(yè)特征和很多關(guān)于這個(gè)角色相符的因素,角色的設(shè)計(jì)要結(jié)合劇本中整體的色調(diào)和背景架構(gòu)去創(chuàng)作。

  2動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)要點(diǎn)

  (1)結(jié)構(gòu)準(zhǔn),線條優(yōu)美精簡(jiǎn),基本功一定要扎實(shí)。

 。2)設(shè)計(jì)要合理,怎樣才是設(shè)計(jì)合理呢?就是要符合常理,要讓大多數(shù)人接受。

 。3)該具體的就要做到很具體,必須讓別人能看得很清楚,否則這個(gè)設(shè)定就是應(yīng)該P(yáng)ASS的,你總不能讓下一個(gè)步驟的人自己去猜怎么做吧?

  (4)怎樣通過(guò)加減法創(chuàng)作角色。創(chuàng)造出數(shù)以萬(wàn)計(jì)的角色并不難,我們首先確定這個(gè)人的相貌特征,比如這個(gè)人是娃娃臉比較單純,或者這個(gè)人尖嘴猴腮很老成性格里有狡黠的成份等等。接下來(lái)是這個(gè)人的體格,是瘦是胖?是高大還是矮小?面部加身體的無(wú)限組合可以讓角色的創(chuàng)作豐富多彩。改變比例也不失為設(shè)計(jì)角色的一個(gè)好方法,一個(gè)正常頭身比例的普通人,一個(gè)九頭身壯碩的英雄形象,一個(gè)頭大身子小的可愛(ài)形象給人的感覺(jué)是不同的,再加以結(jié)合面部加身體的組合,又可以設(shè)計(jì)出很多毫不雷同的角色。比如創(chuàng)作一個(gè)類人生物,先確定其是擬人還是擬獸,以人類的身體為基礎(chǔ)還是以其他生物的身體做基礎(chǔ),是大是?并將可以顯示其本質(zhì)和性格類型的要素混于其中,如:是兇殘丑陋的敵人還是善良可愛(ài)的妖精?“1+1=?”為我們的角色增加更豐富的變化,比如植物+人類+牛角犬牙虎爪等一些獸類的元素=一個(gè)受了污染守護(hù)某殿堂的樹(shù)木精靈,又或者劍士+小丑+翅膀=一個(gè)風(fēng)的守護(hù)神,劍士的冷靜和小丑的嬉皮反差又可以體現(xiàn)其雙重性格,脾氣古怪,引出其以前不為人知的經(jīng)歷,激發(fā)觀眾的好奇心等等。

 。5)劇情與角色的關(guān)系。分析人物性格創(chuàng)作,結(jié)合故事發(fā)生的時(shí)代背景為前提賦予角色特定的性格。造型中要體現(xiàn)角色的`性格魅力,一個(gè)角色是博學(xué)多才,還是漲勢(shì)跋扈,是膽小怕事還是溫柔可親都將直接體現(xiàn)在角色的外型上。

 。6)分析主題下的角色個(gè)性,并根據(jù)角色的類型賦予其魅力,創(chuàng)作出令人動(dòng)心的角色形象。我為我作品中的少女劍士設(shè)定的時(shí)代背景是教會(huì)統(tǒng)治下的中世紀(jì),人們厭惡精靈,水妖和小矮人,不在相信守護(hù)神大量砍伐森林?jǐn)U充村莊。一部分妖怪精靈乘火打劫引起了颶風(fēng),黑死病和人類的莫名死亡,一部分仍主張和人類共處,少女就是其中的一員。我作品中的少女雖站在森然的墓碑當(dāng)中,目無(wú)懼色表情堅(jiān)毅,體現(xiàn)了她性格中的隱忍堅(jiān)強(qiáng),一方面受人類的非議和不理解,一方面又被自己的同胞所厭惡,但她仍堅(jiān)持自己所堅(jiān)持的信念,希望回到那個(gè)鳥(niǎo)語(yǔ)花香和諧共處的時(shí)代。要讓人動(dòng)心的角色必定有其獨(dú)特的魅力點(diǎn),觀眾對(duì)一個(gè)角色第一印象就是其外表,會(huì)根據(jù)其相貌衣著去想象他的性格。比如我作品中的少女表面的魅力是這個(gè)角色從外貌上清秀可愛(ài)。只要有人喜歡必定有其獨(dú)特的個(gè)性,我作品中少女性格的魅力是其嘴巴很倔口硬心軟,其實(shí)是一個(gè)很善良的人。才能的魅力是其擁有的特殊能力。一個(gè)完美無(wú)缺的人不能稱作為人,有弱點(diǎn)才是真實(shí)的,我作品中少女弱點(diǎn)的魅力是其表面很堅(jiān)強(qiáng)其實(shí)很怕寂寞。有不協(xié)調(diào)的意外性才更讓人覺(jué)得有趣,就比如一個(gè)冷酷無(wú)情的殺手,但其在完成任務(wù)之外非常喜歡小動(dòng)物并很孝順父母,這就是所謂的不協(xié)調(diào)魅力。

 。7)表情的刻畫是表達(dá)角色情緒的重要元素。人的表情是由內(nèi)而發(fā)表現(xiàn)情緒,動(dòng)畫角色的表情則是由外而內(nèi)設(shè)定情緒與性格的工具。要先了解這個(gè)角色的性格與整個(gè)故事情節(jié)。動(dòng)畫角色的性格特征都是十分明顯的,這些生動(dòng)的覺(jué)得對(duì)觀眾而言并不是一個(gè)空虛的影像,而是高度濃縮了的人性,是現(xiàn)實(shí)生活中人物或非人物的夸張和抽象,所以為了突出角色的情緒與性格,就會(huì)以更夸張,更豐富的表情來(lái)刻畫。因?yàn)閾碛腥祟愖罡挥斜砬樽钌鷦?dòng)的五官,所以當(dāng)設(shè)定人物角色的表情時(shí),就會(huì)參照表情肌的運(yùn)動(dòng)對(duì)觀眾表達(dá)自己的情緒狀態(tài),但是由于面部只有有限的活動(dòng)范圍,一些表情可以準(zhǔn)確的解釋,比如說(shuō)憤怒和極端的滿足。然而其他的表情則難以解釋,例如,厭惡和恐懼,讀懂他們需要相當(dāng)?shù)拿舾行,所以有一些面部表情?jīng)常會(huì)被錯(cuò)誤的閱讀為表達(dá)另一種情緒。所以這些微妙的情緒就要連接角色性格與故事情節(jié)用較為夸張的手法來(lái)表現(xiàn)。例如在《超人總動(dòng)員》這部影片里,這位“中年危機(jī)”男子對(duì)著鏡子想要找回自己年輕時(shí)的英雄狀態(tài),但是現(xiàn)在頭發(fā)禿,肚子大,這種復(fù)雜微妙無(wú)奈的情緒就需要用瞪大雙眼,眉頭緊鎖,嘴角向下,下巴前突,這種夸張的手法才能將人物性格與劇情情緒詮釋的更加真實(shí)!

  3怎么去提高自己的設(shè)定能力

 。1)我認(rèn)為提高自己的設(shè)定能力首先要加強(qiáng)自己的繪畫功底,多畫速寫和人體動(dòng)態(tài)結(jié)構(gòu),臨摹各種風(fēng)格的作品,放電映像那種可愛(ài)細(xì)膩的風(fēng)格要畫,井上雄彥粗獷豪放的風(fēng)格也要去嘗試,博眾家之所長(zhǎng),早日創(chuàng)造出屬于自己的風(fēng)格。不要怕麻煩,做到每日一繪,再好的創(chuàng)意也是通過(guò)我們的繪畫能力表達(dá)出來(lái)的,否則一切都是空談。

 。2)我覺(jué)得想要把角色的性格表現(xiàn)的淋漓盡致就需要我們具有一定的表演能力。光有繪畫基礎(chǔ)是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,想讓自己設(shè)計(jì)的角色生動(dòng)真實(shí),就要開(kāi)闊自己的視野,增加自己的閱歷。要多看點(diǎn)跟藝術(shù)有關(guān)的東西,比如電影、動(dòng)畫、漫畫、名家畫集等,多加積累取長(zhǎng)補(bǔ)短。還要了解一定的歷史知識(shí),世界各地的豐富的民俗民謠,民間傳說(shuō),民族服飾等都是一種文化符號(hào),這些都是角色設(shè)計(jì)時(shí)創(chuàng)作參考的源泉。

 。3)想象力要豐富,讓我們保持一顆童心,創(chuàng)造鮮活的角色形象必定要有豐富的感情投入,這就是要做一行愛(ài)一行。

  (4)最后要對(duì)自己有充足的自信心,相信自己也是成功的前提。

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇4

  影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述

  影視動(dòng)畫的角色設(shè)計(jì)是動(dòng)畫劇本創(chuàng)作完成后的又一項(xiàng)重要工作,也是影響整部動(dòng)畫片質(zhì)量的關(guān)鍵因素。角色設(shè)計(jì)和其他美術(shù)元素共同決定著影視動(dòng)畫的風(fēng)格,動(dòng)畫角色是演繹故事情節(jié)、推動(dòng)故事發(fā)展的重要因素。因此,我們必須牢固掌握角色設(shè)計(jì)的基本技巧,如造型風(fēng)格、創(chuàng)作設(shè)計(jì)原則等,進(jìn)而設(shè)計(jì)出成功的動(dòng)畫角色。影視動(dòng)畫的造型風(fēng)格動(dòng)畫角色根據(jù)動(dòng)畫劇本內(nèi)容的不同而表現(xiàn)出多種風(fēng)格,既有夸張生動(dòng)的形象,又有精致貼切的形象。

  造型風(fēng)格具體可分為以下三種:第一,寫實(shí)風(fēng)格。設(shè)計(jì)寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫角色要從真實(shí)的生活出發(fā),但又不能對(duì)現(xiàn)實(shí)生活進(jìn)行簡(jiǎn)單的復(fù)制。它應(yīng)該是一種符合現(xiàn)實(shí)規(guī)律和人們生活習(xí)慣的相對(duì)真實(shí)的風(fēng)格,這種風(fēng)格能夠準(zhǔn)確傳達(dá)出動(dòng)畫角色的情感,更符合觀眾的欣賞品位。第二,漫畫風(fēng)格。漫畫的顯著特點(diǎn)是過(guò)分的夸張與變形,它能夠?qū)⒔巧男愿衽c精神內(nèi)涵通過(guò)夸張的手法表現(xiàn)在角色的外部造型上,間接地表達(dá)一種愉悅之感。在影視動(dòng)畫中,漫畫風(fēng)格是通過(guò)視覺(jué)效果表現(xiàn)出來(lái)的。漫畫形象一般具有造型簡(jiǎn)練、色彩夸張的特點(diǎn),如阿拉丁、花木蘭等影視動(dòng)畫角色設(shè)計(jì),就是通過(guò)簡(jiǎn)練的線條和夸張的色彩來(lái)體現(xiàn)角色性格的。第三,擬人化風(fēng)格。對(duì)于影視動(dòng)畫中的各種形象,包括動(dòng)物、植物、生活物品等,設(shè)計(jì)師都能夠通過(guò)擬人化手法賦予其生命和人的情感與性格特征,直觀地表現(xiàn)出動(dòng)畫角色的性格。例如,《汽車總動(dòng)員》中的各種汽車角色的設(shè)計(jì)都運(yùn)用了擬人化風(fēng)格,使整部影片富有情趣。

  動(dòng)畫角色的設(shè)計(jì)原則

  設(shè)計(jì)動(dòng)畫角色要遵循一定的原則,主要包括簡(jiǎn)約性原則、時(shí)尚性原則、個(gè)性化原則。簡(jiǎn)約性原則是指動(dòng)畫角色的造型要簡(jiǎn)潔,這樣能夠減少工作量,降低動(dòng)畫制作成本,更有助于準(zhǔn)確把握角色造型。時(shí)尚性原則是指動(dòng)畫角色造型要以帶給觀眾審美感受為主旨,造型設(shè)計(jì)要富有時(shí)代氣息。

  設(shè)計(jì)符合觀眾審美需求且富有時(shí)尚感的造型也是滿足故事情節(jié)的需要。個(gè)性化原則是指運(yùn)用夸張的.手法明確地表現(xiàn)角色的個(gè)性特征。例如《貓和老鼠》中的小貓湯姆,大眼睛、大嘴的特征已經(jīng)成為其特有的形象符號(hào)。

  結(jié)語(yǔ)

  動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)已成為國(guó)家大力扶持的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。要想實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,就必須加強(qiáng)影視動(dòng)畫創(chuàng)作,提高影視動(dòng)畫作品的質(zhì)量。因此,編故事和角色設(shè)計(jì)就成為影視動(dòng)畫創(chuàng)作最重要的兩個(gè)基礎(chǔ)環(huán)節(jié),動(dòng)畫工作者要在實(shí)踐中不斷探索和完善工作方法與技巧,創(chuàng)作出更好的動(dòng)畫劇本和動(dòng)畫角色,使二者有機(jī)結(jié)合,制作出質(zhì)量精良、形象經(jīng)典的影視動(dòng)畫。

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇5

  動(dòng)畫造型主要就是通過(guò)劇本的抽象描述,經(jīng)過(guò)美術(shù)設(shè)計(jì)師發(fā)揮想象力,經(jīng)過(guò)艱苦的腦力活動(dòng)制作出來(lái)的具體的形象,動(dòng)畫中的角色對(duì)動(dòng)畫片的發(fā)展起到至關(guān)重要的作用,早在1906年,勃拉克頓拍攝了《一張滑稽面孔的幽默姿態(tài)》。其中,一個(gè)拿傘的人,一個(gè)小丑的素描和一個(gè)固定坐著的人的輪廓,這些在畫板上完成的動(dòng)畫形象給人留下深刻的印象。20世紀(jì)20年代初,中國(guó)沿海的發(fā)達(dá)城市中也已經(jīng)出現(xiàn)了動(dòng)畫的雛形,隨著美國(guó)動(dòng)畫片傳入我國(guó),中國(guó)第一批動(dòng)畫創(chuàng)作者應(yīng)運(yùn)而生。真正產(chǎn)生影響的第一部動(dòng)畫片—萬(wàn)氏兄弟于1926年繪制的《大鬧畫室》,描寫的是在畫室里一個(gè)紙人和主人制服紙人的故事,影片采用真人與動(dòng)畫相結(jié)合的制作方法,其中小黑人的形象還讓觀眾記憶猶新。因此,打造生動(dòng)有趣、性格獨(dú)特的動(dòng)畫角色已經(jīng)成為我們這一代動(dòng)畫學(xué)習(xí)者所追尋的目標(biāo)。

  一、角色造型設(shè)計(jì)概述

  動(dòng)畫美術(shù)設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片實(shí)現(xiàn)的重要手段之一, 是指動(dòng)畫片在創(chuàng)作過(guò)程中所有視覺(jué)部分的設(shè)計(jì),美術(shù)設(shè)計(jì)包括:場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色造型設(shè)計(jì)、分鏡頭畫面設(shè)計(jì)、影片主色調(diào)設(shè)計(jì)和色彩搭配設(shè)計(jì)。

  一部動(dòng)畫片的造型風(fēng)格設(shè)定是整部動(dòng)畫片美術(shù)設(shè)計(jì)的首要和基本任務(wù),它決定了整個(gè)動(dòng)畫的風(fēng)格基調(diào),美術(shù)風(fēng)格的設(shè)計(jì)直接影響整部動(dòng)畫片的藝術(shù)質(zhì)量。

  在我看來(lái),動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)正是動(dòng)畫片的靈魂所在,理想的動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片成功的一半,而一個(gè)個(gè)成功的動(dòng)畫角色,將在整部動(dòng)畫片中起關(guān)鍵作用。

  角色造型設(shè)計(jì)包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色之間的比例,角色與道具之間的比例) 、服飾道具分解圖、形體特征說(shuō)明圖。

  角色造型關(guān)系到影片制作過(guò)程中保持角色形象的一致性問(wèn)題,它對(duì)于性格塑造的準(zhǔn)確性、動(dòng)作描繪的合理性等都具有指導(dǎo)作用,例如服飾道具的正確匹配,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)所規(guī)定的動(dòng)作可能性以及性格動(dòng)作等等均對(duì)角色造型產(chǎn)生著極大影響。

  在一部動(dòng)畫片中,編劇所構(gòu)思的故事情節(jié),導(dǎo)演的創(chuàng)作意圖,必須要靠美術(shù)設(shè)計(jì)師(藝術(shù)家)去創(chuàng)作角色形象,創(chuàng)作和開(kāi)發(fā)一個(gè)原創(chuàng)性的卡通角色.然而繪制和開(kāi)發(fā)一個(gè)好的角色,外形不能簡(jiǎn)單;每一個(gè)角色都應(yīng)該有自己的形象、個(gè)性特點(diǎn)和癖好.擁有了這些特點(diǎn),角色就能栩栩如生,可愛(ài)可信.例如,有各種各樣的個(gè)性,諸如聰明的、幽默的、呆癡的、蠢笨的、伶俐的、瘋狂的等等.無(wú)論你開(kāi)發(fā)的角色是人、動(dòng)物,還是你想賦予它生命的非生命的物體(例如把電腦屏幕畫成人的頭像,并讓它跳舞)都是應(yīng)該遵循這個(gè)原則的。

  二、國(guó)、內(nèi)外動(dòng)畫造型創(chuàng)作分析

 。ㄒ唬度齻(gè)和尚》造型創(chuàng)作分析

  《三個(gè)和尚》是一部極為優(yōu)秀的動(dòng)畫短片.無(wú)論從故事情節(jié)、畫面風(fēng)格、音樂(lè)效果、人物造型方面都具有典型的中國(guó)特色。影片取材于民間俗語(yǔ):“一個(gè)和尚挑水喝,兩個(gè)和尚抬水喝,三個(gè)和尚沒(méi)水喝”這個(gè)古老的民間諷刺性故事,深具民族特色,三個(gè)人物設(shè)定得很有意思: 一個(gè)小個(gè)子,一個(gè)矮胖子,一個(gè)瘦高個(gè)子, 三個(gè)和尚的人物造型各有特點(diǎn),他們都是高度夸張、具有濃厚喜劇色彩的角色. 單從其長(zhǎng)相和身材,就可以對(duì)他們的性格略之一二。造型雖然只有寥寥幾筆,但看得出是經(jīng)過(guò)反復(fù)研究和高度概括才得到的。毫無(wú)疑問(wèn),造型設(shè)計(jì)和整體影片的劇作、導(dǎo)演要求、美術(shù)風(fēng)格都是統(tǒng)一的,在整個(gè)影片的基調(diào)定位為幽默、含蓄的特點(diǎn)的基礎(chǔ)之上,這樣的造型是完全符合導(dǎo)演要求的。

  同時(shí),動(dòng)作造型的設(shè)計(jì)對(duì)于人物的塑造是極為重要的.結(jié)合影片的總體風(fēng)格和人物造型,動(dòng)作概括起來(lái)不是很多:念經(jīng)、抬水、喝水.所以在這些動(dòng)作中要盡可能的找出變化。舉個(gè)例子,在三個(gè)和尚搶水喝的那場(chǎng)戲中,胖和尚喝水從容不迫,一瓢接一瓢的喝,而小和尚和長(zhǎng)和尚卻迥然不同,長(zhǎng)和尚把胖和尚推出畫面后,長(zhǎng)和尚把頭伸進(jìn)缸里,小和尚拿著瓢坐在地上沒(méi)喝幾口,兩個(gè)便開(kāi)始喘氣,然后胖和尚又走進(jìn)畫面,舉起水缸,一飲而盡,單從這個(gè)喝水的動(dòng)作就能看出這三個(gè)人的的性格特點(diǎn),而且再加上動(dòng)作特點(diǎn),給這部動(dòng)畫增加了很多樂(lè)趣。

  在這部動(dòng)畫片的一開(kāi)始,畫面就已經(jīng)達(dá)到了吸引人的效果,.一句民間俗語(yǔ)加上敲木魚(yú)和大鐘聲音的效果,就抓住了觀眾的'眼球,再加上觀眾對(duì)這句俗語(yǔ)早已知曉,就讓觀眾更加確定影片的故事內(nèi)容,這部動(dòng)畫的色彩定位都是偏冷灰色,這也符合中國(guó)傳統(tǒng)尋求的一種不確定性和柔和的中庸感覺(jué),中國(guó)的藝術(shù)注重表意、重精神、重意境,并非注重物質(zhì)外觀。因此,中國(guó)的設(shè)計(jì)可理解為“源于自然”。

 。ǘ逗5卓倓(dòng)員》角色造型分析

  迪斯尼的制作團(tuán)隊(duì)不得不讓我由衷的欽佩他們,從1937年《白雪公主和七個(gè)小矮人》到1951年《睡美人》或是現(xiàn)在的《汽車總動(dòng)員》都給我們視覺(jué)震撼和享受。中西方的藝術(shù)風(fēng)格各異,只是由兩種截然不同的思維方式?jīng)Q定的,東方語(yǔ)言追求迂回宏觀解釋的客體,西方語(yǔ)言則追求直接微觀進(jìn)入客體,以最具體的刻畫和反映客體,力圖在各個(gè)維度都是最準(zhǔn)確對(duì)表達(dá)客體,它追求一種分析的確定感。概括的說(shuō),西方的設(shè)計(jì)追求“源于本質(zhì)”。

  《海底總動(dòng)員》這是一部關(guān)于父愛(ài)、友誼、成長(zhǎng)、自由和選擇的故事,在畫面的剛開(kāi)始,幾束光打入海面,一個(gè)全新的海底世界映入眼簾,水面的流動(dòng)、海藻的翩翩起舞,以及海底各種植物都被設(shè)計(jì)師畫的栩栩如生,小尼莫那個(gè)可愛(ài)又不甘示弱的小丑魚(yú),在經(jīng)歷了多次的考驗(yàn)后,終于明白了父親深沉的愛(ài),在尼莫一出生時(shí),右面的魚(yú)鰭就沒(méi)發(fā)育成熟,這一特點(diǎn)更加豐富了角色的性格,讓小尼莫更加好強(qiáng),不斷的挑戰(zhàn)自我,以及接受新事物是小尼莫向往的生活,通過(guò)人物心理活動(dòng)的刻畫和外界環(huán)境的渲染,小尼莫這個(gè)角色所孕育著的內(nèi)在的活力和豐富的性格就有了充分顯示的機(jī)會(huì), 就能更吸引人,給人以飽滿真實(shí)的感覺(jué)。

  對(duì)于父親馬林這一角色的性格,導(dǎo)演也是下足了功夫,正是由于大鯊魚(yú)的來(lái)襲,使馬林多年相愛(ài)的老婆和眾多含苞待放的孩子成了鯊魚(yú)的午餐,馬林從此變的謹(jǐn)小慎微,面對(duì)唯一活下來(lái)的小尼莫,馬林便是倍加珍惜,因此,在馬林的生活中,小尼莫便是他的唯一,唯一活下來(lái)的理由,這就造成了整個(gè)故事的矛盾線索,一個(gè)向往自由和新鮮事物,一個(gè)處處小心謹(jǐn)慎,就展開(kāi)了一次與大海較量的關(guān)于父愛(ài)、自由、友情的故事。

  多莉,一條失去記憶熱心的雌性藍(lán)藻魚(yú),正是由于多莉的失憶,使她沒(méi)能找回家人,正是由于對(duì)家庭的渴望,在當(dāng)遇到馬林時(shí),彼此患難與共,使她更加堅(jiān)定的將其視為自己的家人,她不畏艱險(xiǎn),給觀眾一種正能量,她能把任何困難都化為一種幽默,使得我們?cè)跒樗麄兡蟀押箷r(shí)又能開(kāi)懷大笑。我記得最后她和鯊魚(yú)的對(duì)話:記住,魚(yú)類是朋友,不是食物。“我想,這句話也引出了導(dǎo)演的用意。

  三、結(jié)論

  本文通過(guò)對(duì)《三個(gè)和尚》、《海底總動(dòng)員》這三部具有國(guó)家代表性,優(yōu)秀影視動(dòng)畫的分析,讓我們看到了成功的影視動(dòng)畫是任何藝術(shù)形式都無(wú)法替代的。在我們記住電影“明星”面孔的同時(shí),不得不感嘆造型設(shè)計(jì)師偉大的地方,也不得不承認(rèn)動(dòng)畫角色造型的至關(guān)重要。一個(gè)經(jīng)典的動(dòng)畫角色,不僅要充分表現(xiàn)動(dòng)畫形象特有的性格、內(nèi)涵與外在特征、動(dòng)作特點(diǎn),還要達(dá)到動(dòng)畫自身娛樂(lè)功能的特點(diǎn)。

  對(duì)于如今的動(dòng)畫人而言,我們不僅要繼承上一輩動(dòng)畫大師的理論知識(shí)以及他們的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),還要?jiǎng)?chuàng)造出新的、有趣的、具有名族特色的、有娛樂(lè)價(jià)值的動(dòng)畫形象。

  如何設(shè)計(jì)好動(dòng)畫角色 篇6

  一部動(dòng)畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。一部動(dòng)畫中,角色造型的缺陷對(duì)影片所造成的后果是致命的。一個(gè)形象不生動(dòng),性格不鮮明,甚至帶著某個(gè)被人熟知的角色形象的影子的動(dòng)畫故事怎么會(huì)吸引觀眾,更別說(shuō)引起觀眾的共鳴。一個(gè)動(dòng)畫角色造型的成功,不僅意味著一部動(dòng)畫片的成功,這更預(yù)示著由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤(rùn)。所以動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫的核心工作,是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ),優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型是使動(dòng)畫片能夠引人注目的重要因素,也是一部動(dòng)畫便能夠給人留下印象的重要原因,可以說(shuō)是決定一部動(dòng)畫成敗的關(guān)鍵。

  1 動(dòng)畫片角色設(shè)計(jì)的基本概念和基本特征

  動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫前期工作的重要環(huán)節(jié)。在常規(guī)的動(dòng)畫制作流程中,造型設(shè)計(jì)步驟主要是根據(jù)文字劇本創(chuàng)造出具體的角色形象,并將涉及草稿圖歸納整理出規(guī)范的造型本,供其他環(huán)節(jié)的動(dòng)畫制作人員參考。所以對(duì)角色造型的正確把握是相當(dāng)重要的。而設(shè)計(jì)動(dòng)畫造型所占時(shí)間,所花精力,精細(xì)程度以及耗費(fèi)人力等都會(huì)根據(jù)動(dòng)畫片的制作標(biāo)準(zhǔn)不同而產(chǎn)生很大差異。例如動(dòng)畫電影《獅子王》的造型設(shè)計(jì)工作就要比電視動(dòng)畫《喜羊羊與灰太狼》耗費(fèi)更多的人力,物力,資源等,所設(shè)計(jì)出的性格迥異,形態(tài)逼真的獅子,土狼等動(dòng)物造型要比卡通風(fēng)格的狼與羊來(lái)的更加生動(dòng)。

  動(dòng)畫角色的造型和個(gè)性來(lái)源于生活并高于生活,反映了人們對(duì)生活的一種態(tài)度以及對(duì)理想對(duì)美好未來(lái)的追求與憧憬。一部成功的動(dòng)畫片里,都會(huì)有個(gè)性特征鮮明的角色。比如《喜羊羊與灰太狼》這部國(guó)產(chǎn)電視動(dòng)畫,角色個(gè)性突出。正面角色也有缺點(diǎn),反面角色也有可愛(ài)的一面,灰太狼喜劇感十足的“怕老婆”個(gè)性具有現(xiàn)代感并不失可愛(ài),這樣在小朋友喜歡的基礎(chǔ)上,成年人也不排斥?梢哉f(shuō),動(dòng)畫片是我們童年的一個(gè)延續(xù)。而動(dòng)畫工作者一般都有著豐富的想象力和創(chuàng)造能力,更有一顆孩童的心,動(dòng)畫里一切都有可能發(fā)生,這給了創(chuàng)作者廣闊的想像空間。如以美國(guó)為代表的很多西方卡通角色造型多數(shù)以一種夸張,幽默,輕快明朗的狀態(tài)呈現(xiàn),人物的好與壞被無(wú)限放大,有一定的教育意義,通過(guò)某種方式從側(cè)面來(lái)向觀眾傳達(dá)某種思想,引入深思。如《WALL.E》看似只是一個(gè)名叫瓦力的機(jī)器人的發(fā)生在未來(lái)世界故事,但觀眾一定會(huì)強(qiáng)烈的感覺(jué)到這個(gè)片子要告訴我們的絕對(duì)是對(duì)環(huán)境保護(hù)的問(wèn)題。中國(guó)的卡通角色造型注重人物的正面形象,并且必須將教育意義很直觀的無(wú)限放大。日本的卡通角色造型風(fēng)格唯美,十分注重商業(yè)影響和經(jīng)濟(jì)效益。

  動(dòng)畫角色造型設(shè)定必須繪制嚴(yán)謹(jǐn)準(zhǔn)確,充分表達(dá)角色設(shè)定的基本內(nèi)容;在充分反映自身藝術(shù)特征的基礎(chǔ)上,必須符合各自類別的技術(shù)特點(diǎn)。

  2 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)對(duì)動(dòng)畫的.重要意義一動(dòng)畫片的靈魂

  動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫片的重要組成部分。動(dòng)畫中的角色就像是一部影片中的演員,人物的性格特點(diǎn)和多折命運(yùn)是推動(dòng)著整個(gè)故事的發(fā)展進(jìn)程的關(guān)鍵。動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)畫的核心工作,是動(dòng)畫制作的基礎(chǔ)。日本動(dòng)畫片《千與千尋》講述了千尋跟著父母從這個(gè)城市搬遷到另一個(gè)城市,途中所發(fā)生的一段奇妙旅程的故事。影片塑造了一個(gè)怯弱瘦小,甚至長(zhǎng)的略顯普通女孩形象,這樣一個(gè)弱小的十歲女孩在神隱后,竟然勇敢的接受了一個(gè)又一個(gè)的考驗(yàn)與挑戰(zhàn),最終救出了自己的父母,千尋沒(méi)有表面看起來(lái)那個(gè)弱小,這說(shuō)明千尋的骨子里有一種“韌”。其中湯婆婆滿身珠光寶氣,那貪財(cái)?shù)牧邌菪±习逍蜗蠼巧煨捅货r活的表現(xiàn)出來(lái),還有白龍的角色造型是傳統(tǒng)日本男孩的發(fā)型等,這幾種人物的性格交織,以及西洋造角色造型與東方角色造型的碰撞,讓整部影片都變得異常精彩生動(dòng)。觀眾也跟隨千尋經(jīng)歷了這一個(gè)個(gè)的考驗(yàn)。動(dòng)畫角色造型在賦予角色生命的同時(shí),也是得整片更加的具有可看性。

  3 動(dòng)畫角色造型是一種民族文化的折現(xiàn)

  一個(gè)優(yōu)秀的動(dòng)畫角色造型不僅能夠滿足人們對(duì)于真善美的追求,更重要的是能夠折現(xiàn)出一個(gè)國(guó)家的民族特色。以中國(guó)為例,中國(guó)動(dòng)畫的從業(yè)者從小接受中國(guó)文化的熏陶,很容易想到從民族文化中取材。自然在動(dòng)畫角色的塑造上融入了具有本民族特點(diǎn)的思維方式,敘事方式,情感表達(dá)方式,與傳統(tǒng)的藝術(shù)表現(xiàn)形式相嫁接,使角色造型更易被本國(guó)民眾理解和喜愛(ài)。例如,動(dòng)畫片《三個(gè)和尚》《哪吒鬧!贰洞篝[天宮》講的都是典型的中國(guó)故事,所用的也是中國(guó)傳統(tǒng)的繪畫手法,傳達(dá)的更是典型的中國(guó)意蘊(yùn)。而像迪斯尼的早期電影動(dòng)畫片大多從歐美傳統(tǒng)文化中取材,如《白雪公主》《羅賓漢》等等。其中還有取材于中國(guó)文化的,如《花木蘭》,其中飽含著幽默樂(lè)觀的精神,洋溢著個(gè)人英雄主義情緒,而這些都打著明顯的美國(guó)文化印記。

  4 動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)是動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵

  一個(gè)動(dòng)畫角色造型的成功,不僅意味著一部動(dòng)畫片的成功,這更預(yù)示著由此而產(chǎn)生的巨大市場(chǎng)和利潤(rùn)。可以說(shuō)角色造型設(shè)計(jì)是一部動(dòng)畫片的靈魂。而且多數(shù)商業(yè)動(dòng)畫片的收入并不是來(lái)源于影片票房的收入,而更多的是依靠片中角色制作的衍生品所帶來(lái)的附加值。例如《喜羊羊與灰太狼》中的動(dòng)畫角色造型人物為簡(jiǎn)單的對(duì)立關(guān)系;造型線條簡(jiǎn)單,色彩分明,性格差異顯著,易于開(kāi)發(fā)衍生產(chǎn)品,便于消費(fèi)者接受;角色個(gè)性突出,這樣在小朋友喜歡的基礎(chǔ)上,成年人也不會(huì)排斥。《喜羊羊》在各電視臺(tái)的少兒頻道播放了3年,這樣的“預(yù)熱”讓電影《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》上映后獲得了成功。而通過(guò)喜羊羊,灰太狼的動(dòng)漫形象而制造的大量動(dòng)漫衍生產(chǎn)品,如玩具,文具,食品,服裝等都能經(jīng)常見(jiàn)到。這位動(dòng)畫明星不亞于普通的影視明星。這無(wú)疑證明了這部中國(guó)國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫《喜羊羊》所獲得的成功。

  5 動(dòng)畫角色造型創(chuàng)作的靈感

  源于生活而高于生活,這是藝術(shù)創(chuàng)作中人人夢(mèng)寐以求的境界。比如說(shuō)《功夫熊貓》這部片子在創(chuàng)意階段的時(shí)候,中國(guó)熊貓的形象就激發(fā)了創(chuàng)作者的靈感。其實(shí)喜歡熊貓的人很多,但很多時(shí)候只是停留在了喜歡,而美國(guó)迪斯尼將這種形象提煉并進(jìn)行擬人化的再創(chuàng)作,一個(gè)生龍活虎的喜歡功夫的熊貓就誕生了。在《功夫熊貓》被人們所熟知和喜愛(ài)之后,一些山寨的“功夫武俠”便躍然于屏幕之上。

  有時(shí),動(dòng)畫角色的造型源于創(chuàng)作者對(duì)某物的喜愛(ài),從而擬人化,讓某種形象生動(dòng)鮮活起來(lái);蚴潜荒撤N人群的特性所吸引,從而進(jìn)行提煉與再創(chuàng)作,使得角色具有更鮮明的性格特點(diǎn)或是有著多折的命運(yùn)。去年中國(guó)傳媒動(dòng)畫學(xué)院的一部名為《紅領(lǐng)巾俠》的聯(lián)合作業(yè)被不少熱愛(ài)動(dòng)畫的人所熟知。每個(gè)專制教育下的孩子都在壓抑中渴望戰(zhàn)爭(zhēng)。懵懂中被系到胸前的紅領(lǐng)巾,是烈士的鮮血染成的,也被烈士們追求自由的精神所浸潤(rùn)。紅領(lǐng)巾俠,就像是正義的化身。就像唯中國(guó)有孫悟空一樣,這里的紅領(lǐng)巾也可以說(shuō)是中國(guó)少先隊(duì)的一個(gè)代表形象。動(dòng)畫角色造型的創(chuàng)作源于生活,高于生活。從自身喜愛(ài)的一些事物出發(fā),從生活中尋找創(chuàng)作的靈感。

  總之,一部動(dòng)畫片,角色造型所起的作用是不可估量的。甚至可以說(shuō),是起到了決定一部動(dòng)畫片成敗的關(guān)鍵作用。動(dòng)畫角色造型是動(dòng)畫中不可缺少的組成部分。沒(méi)有一個(gè)導(dǎo)演會(huì)忽視影片里的動(dòng)畫角色造型,造型是一部動(dòng)畫影片的基礎(chǔ),從某個(gè)角度來(lái)說(shuō),動(dòng)畫片里的角色造型相當(dāng)于傳統(tǒng)影片里的演員,能夠向觀眾傳達(dá)感情和意義。不同于傳統(tǒng)意義上的導(dǎo)演尋找合適劇本中人物性格的演員,動(dòng)畫片中的角色造型則是導(dǎo)演根據(jù)劇本中的要求而隨心所欲的設(shè)計(jì)出最符合劇本人物的角色,是現(xiàn)實(shí)生活中不存在的假定形象。演員的選擇將直接導(dǎo)致整部影片的成敗。,動(dòng)畫角色造型在影片中具有決定性作用。

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