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幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì)(精選10篇)
所謂教案的藝術(shù)性就是構(gòu)思巧妙,能讓學(xué)生在課堂上不僅能學(xué)到知識(shí),而且得到藝術(shù)的欣賞和快樂的體驗(yàn)。下面是幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì),希望大家喜歡~!
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇1
游戲目的:
區(qū)別大小,培養(yǎng)觀察能力。
游戲準(zhǔn)備:
1.在場(chǎng)地中間畫一個(gè)大圓圈(能站全體幼兒),外圍畫若干小圓圈(能站2-3名幼兒)。
2.大的和小的'圓形硬紙片各一個(gè)。
游戲方法:
1.幼兒四散在場(chǎng)地上,邊走邊念兒歌“圓圈圓圈圓又圓,大的小的滿地圈?吹酱髨A中間站,見到小圓分散站”。
2.念完兒歌,教師舉起一種圓形紙片,幼兒根據(jù)紙片的大小,迅速站到場(chǎng)地上相應(yīng)的圓圈內(nèi)。
活動(dòng)規(guī)則:教師舉起大圓形紙片時(shí),所有幼兒都站到場(chǎng)地上的大圈內(nèi);教師舉起小圓形紙片時(shí),小朋友分散站到小圈內(nèi)(每個(gè)小圈站2-3人)。
指導(dǎo)建議:
1.游戲開始前,應(yīng)先讓幼兒熟悉兒歌,識(shí)別標(biāo)記物的大小。
2.在游戲過程中,要提醒幼兒互相關(guān)心,避免相互推擠。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇2
一、游戲目標(biāo)及價(jià)值
《指南》中明確指出:“幼兒園要多開展豐富多樣、適合幼兒年齡特點(diǎn)的各種身體活動(dòng),如走、跑、跳、爬、鉆、投擲、平衡、攀登等,鼓勵(lì)幼兒堅(jiān)持下來,不怕累”。
孩子們?cè)谄綍r(shí)對(duì)鉆、跳、投擲、平衡等體育動(dòng)作比較經(jīng)常接觸,這些也都是孩子們喜歡的體育項(xiàng)目,雙腳連續(xù)跳是反映人體協(xié)調(diào)性和下肢肌肉力量,是國家體育局2000年發(fā)布的《國民體質(zhì)測(cè)定標(biāo)準(zhǔn)》中的一個(gè)動(dòng)作。我把雙腳連續(xù)跳這個(gè)規(guī)定動(dòng)作設(shè)計(jì)到游戲情境中。一群小猴鍛煉完身體,肚子餓了想去摘桃子吃,可是路上有很多困難需要戰(zhàn)勝,先走過河,跳過草叢,爬過山坡,來到桃樹邊摘桃子,走過小路鉆網(wǎng)運(yùn)桃子,把桃子送回家。在這個(gè)游戲中,將平衡、爬、雙腳連續(xù)跳、匍匐鉆爬等動(dòng)作都結(jié)合起來,既滿足了幼兒運(yùn)動(dòng)的欲望,又體現(xiàn)了幼兒之間合作的精神。
二、游戲準(zhǔn)備
1.鞋盒、軟包;
2.墊子、自制桃子、樹、筐;
3.輪胎、大網(wǎng)(網(wǎng)上系上鈴鐺)
三、游戲玩法
幼兒分成紅隊(duì)和黃隊(duì)競(jìng)賽,兩組幼兒站在起點(diǎn)處,聽到口令后排頭的幼兒先過河(自己組里的幼兒合作進(jìn)行,第二個(gè)幼兒給排頭幼兒用兩個(gè)鞋盒交替擺放,排頭的幼兒踩在鞋盒里走過去,第二個(gè)幼兒把鞋盒送回去請(qǐng)第三個(gè)幼兒擺,以此類推,最后一個(gè)過河時(shí)請(qǐng)排頭幼兒擺放鞋盒),跳過草叢(跳過10個(gè)軟包),爬過山(攀爬輪胎),來到桃樹邊(向上跳躍摘桃),每人摘下一個(gè)桃子,駝在背上鉆過網(wǎng)(麻繩拉起的網(wǎng),上面系上鈴鐺,幼兒匍匐前進(jìn)),最后把桃子送回家投擲到筐里。哪組幼兒先到達(dá)家就算贏。
桃子里面可以用米、棉花等物填充,用米裝的.桃子可以投擲、駝在背上等,外面用無紡布做,可以黏貼在樹上(用魔術(shù)貼)或掛著。游戲可以單獨(dú)進(jìn)行,也可以分組進(jìn)行競(jìng)賽游戲,看誰最先到達(dá)家。
四、游戲指導(dǎo)
1.組織要點(diǎn)
創(chuàng)設(shè)情境時(shí),可以選孩子最近喜歡的游戲,如“我是解放軍”等,根據(jù)孩子的興趣點(diǎn)創(chuàng)設(shè)情境。
游戲可以在中、大班進(jìn)行,中班孩子玩時(shí)可以先擺好幾個(gè)鞋盒過河,鉆網(wǎng)時(shí)網(wǎng)可以把網(wǎng)放高點(diǎn)手膝著地爬,設(shè)計(jì)提問:怎樣才能摘到桃子呢?鉆網(wǎng)時(shí)怎樣不碰到鈴鐺呢?引導(dǎo)孩子思考向上用力跳躍和鉆時(shí)注意把頭和屁股放低點(diǎn);大班孩子要求雙腳連續(xù)跳過十個(gè)軟包,鉆網(wǎng)時(shí)網(wǎng)放低點(diǎn),要求他們身體貼在墊子上,手肘帶動(dòng)身體爬,不能碰到鈴鐺(獵人要聽到聲音)如碰到鈴鐺要返回墊子邊重新爬。
2.規(guī)則
(1)每個(gè)軟包之間的距離為0.5米,幼兒雙腳連續(xù)跳過10個(gè)軟包方為過關(guān)。
(2)匍匐前進(jìn)運(yùn)桃子時(shí),身體任何部位不能碰到鈴鐺,如鈴鐺響起則犯規(guī)重新鉆爬。
3.建議:
(1)為了增加挑戰(zhàn)性,桃子架可以更高一點(diǎn);
(2)輪胎疊放要有序,孩子在爬行過程中老師要及時(shí)兼顧,避免有的孩子在高高的輪胎塔臺(tái)上直接跳下;
(3)為了避免等待,在開始環(huán)節(jié)(過河)建議多準(zhǔn)備鞋盒,這樣孩子就可以依次游戲了;
(4)手腳著地爬的動(dòng)作要領(lǐng)要在游戲前聯(lián)系,游戲中教師也要及時(shí)指導(dǎo)。
五、游戲資源
用pvc管搭成的架子,麻繩打結(jié)成網(wǎng),網(wǎng)上系上鈴鐺,供幼兒匍匐爬行用。
小猴的家(摘下來的桃子投擲用的)
每組兩個(gè)紙盒交替行走用
無紡布、棉絮或米做成的桃子
熱身活動(dòng):小猴操
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇3
活動(dòng)目標(biāo):
1、培養(yǎng)幼兒的觀察記憶能力。
2、培養(yǎng)幼兒的動(dòng)手操作能力。
活動(dòng)過程:教師拿熊貓木偶和小動(dòng)物們一起做游戲。
。ㄒ唬 游戲: "翻跟斗"
1、 老師說口令:向前翻一下,要求幼兒將學(xué)具向前翻一下,(黃底色朝上)再向前翻兩下,(綠底色朝上)教師巡回指導(dǎo),因人施教。
2、 教師按上述方法步驟依次指導(dǎo)幼兒將學(xué)具向前、后、左、右翻轉(zhuǎn),翻出六種底色。
3、 幼兒按老師指令依次翻轉(zhuǎn)學(xué)具,教師巡回指導(dǎo),因人施教。
(二) 游戲:"捉迷藏"
1、 幼兒看課件"黃瓜、玉蘭花、西紅柿、菊花、白菜、荷花"。幼兒觀察記住后,教師讓幼兒閉上眼睛將西紅柿拿走,要求幼兒從學(xué)具中找出藏起的畫面。
2、 幼兒憑記憶從學(xué)具中找出"西紅柿",教師巡回指導(dǎo),對(duì)個(gè)別幼兒給予適當(dāng)?shù)奶崾尽?/p>
3、 教師將取走的畫面放回,幼兒對(duì)照檢查。
4、 教師小結(jié)記憶方法,對(duì)幼兒的操作進(jìn)行評(píng)價(jià)。
5、 幼兒看課件"醫(yī)生、老虎、爺爺笑、螳螂、工人、鱷魚"。幼兒觀察后教師取走 "老虎"和"工人",幼兒憑記憶從學(xué)具中找出藏起的畫面。方法步驟同上。
。ㄈ 游戲"看誰搭的對(duì)又快"
1、 教師出示課件,讓幼兒看5秒鐘后,要求幼兒憑記憶用學(xué)具拼擺。
2、 幼兒觀察后憑記憶拼擺再現(xiàn)。教師巡回指導(dǎo),幫助個(gè)別有困難的`幼兒。
3、 教師再現(xiàn)圖案,幼兒對(duì)照檢查、驗(yàn)證。
4、 教師啟發(fā)幼兒小結(jié)圖案的規(guī)律,積極評(píng)價(jià)幼兒的操作活動(dòng)。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇4
活動(dòng)目標(biāo):
1、發(fā)現(xiàn)并嘗試先目測(cè)一部分、接著數(shù)完全部的數(shù)數(shù)方法。
2、對(duì)數(shù)數(shù)活動(dòng)感興趣,提高思維的靈活性。
3、提高幼兒思維的敏捷性。
4、在活動(dòng)中,讓幼兒體驗(yàn)與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
小禮盒(與幼兒人數(shù)相等),幼兒制作的.長城場(chǎng)景,裝飾物若干。
活動(dòng)過程:
。ㄒ唬┎僮魈骄浚
1、設(shè)置問題情境,交代活動(dòng)任務(wù)。
2、幼兒探究數(shù)數(shù)方法。
。ǘ┙涣饔懻摚
1、幼兒比較、發(fā)現(xiàn):哪一種方法能數(shù)的又快又對(duì)。
2、幼兒交流數(shù)數(shù)方法。
3、教師小結(jié):新的數(shù)數(shù)方法是把先看到的數(shù)記在心里,然后接著數(shù)下去。
。ㄈ╈柟滩僮
1、交代任務(wù),繼續(xù)嘗試與體驗(yàn)新的數(shù)數(shù)方法。
2、巡回觀察,個(gè)別指導(dǎo),檢查反饋。
3、引發(fā)幼兒再次探究新方法的愿望。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇5
活動(dòng)目標(biāo)
1、激發(fā)幼兒的參與意識(shí),鼓勵(lì)其與同伴教師一起表演。
2、引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)比較并正確地說出紅、黃、藍(lán)、綠顏色。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、通過活動(dòng)幼兒學(xué)會(huì)游戲,感受游戲的樂趣。
活動(dòng)準(zhǔn)備
①紅、黃、藍(lán)、綠顏色的小星星道具若干
、诟魃蛉舾,紅黃藍(lán)綠小筐各一,塑料錘1個(gè)。
、坌⌒切堑囊魳
活動(dòng)過程
1、出示圖片,幼兒說出是什么顏色,鞏固對(duì)紅、黃、藍(lán)、綠顏色的認(rèn)識(shí)
2、送球?qū)殞毣丶遥?/p>
”顏色寶寶到處藏,藏到小球上,把小球變得五顏六色了,小球高興得飛起來了”教師把球?yàn)⑾蛴變海層變簱烨,”星寶寶要找球了,咱們幫她把球送回家吧”幼兒把球放到相?yīng)的'筐子里。
3、找顏色”顏色寶寶真頑皮,它又藏起來了”咱們一起去找找它好嗎?”引導(dǎo)幼兒在活動(dòng)室里找出各種顏色寶寶,找到后用手拍打并說出是什么顏色。
4、表演《小星星》
”太陽下山了,星寶寶出來了,滿天都是漂亮的星寶寶,小朋友,快點(diǎn)摘下兩個(gè)相同顏色的星寶寶,跟我們一起跳舞吧!”幼兒找到顏色相同的星寶寶,并說出是什么顏色的,找對(duì)的幼兒跟老師一起表演!毙菍殞毮阍谀睦?快點(diǎn)回家了”幼兒把星寶寶送回自己的家。
5、送自己回家”我們都是顏色寶寶,我們玩了很長時(shí)間都累了,快點(diǎn)回家吧!”教師:”我是紅色寶寶,我的家在這里!”幼兒身上貼著各種顏色,分別找到相應(yīng)的家,游戲結(jié)束。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇6
游戲目的:
1、訓(xùn)練幼兒思維獨(dú)創(chuàng)性和豐富的想像力。
2、讓幼兒對(duì)常見動(dòng)物的生活場(chǎng)所有基本了解。
游戲準(zhǔn)備:
1、準(zhǔn)備繪畫紙、畫筆、各種動(dòng)物的名稱字卡(沒有圖的卡片)。
2、布置好動(dòng)物園場(chǎng)地(可在地上標(biāo)出樹、草地、池塘、山等)。
游戲過程:
1、 幼兒分成人數(shù)相等的兩隊(duì)面對(duì)面坐好。
2、 老師給每個(gè)幼兒分發(fā)畫紙、畫筆和一張動(dòng)物的名稱卡(要求幼兒只能自己看到卡片)。
3、 幼兒根據(jù)自己卡片上的.動(dòng)物名稱在畫紙上畫出動(dòng)物形象。
4、 畫好后讓對(duì)面的小朋友說出自己畫的是什么動(dòng)物。如果小朋友說對(duì)了,則該幼兒可以到布置好的動(dòng)物園把畫紙放到動(dòng)物平時(shí)的生活場(chǎng)所上;如果對(duì)面的小朋友沒有猜對(duì),則該幼兒要重新完成繪畫。
5、 最先進(jìn)入動(dòng)物園并正確找到動(dòng)物生活場(chǎng)所的小朋友獲勝。
備注:
教師可根據(jù)幼兒不同情況適當(dāng)指導(dǎo)繪畫。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇7
一、活動(dòng)目標(biāo):
1、在有趣的游戲中培養(yǎng)幼兒觀察事物的興趣。
2、在操作中培養(yǎng)幼兒的觀察力及觀察的細(xì)致性和敏感性。
3、與同伴合作進(jìn)行的搭建游戲。
4、懂得遵守游戲規(guī)則,感受參加集體活動(dòng)的樂趣。
二、活動(dòng)準(zhǔn)備:
1、幼兒操作板、橡皮筋、水彩筆若干。
2、各類游戲操作紙若干。
三、活動(dòng)過程:
1、教師簡(jiǎn)單的`向幼兒介紹各組游戲,激發(fā)孩子玩游戲的興趣。
2、幼兒自選小組游戲。
。1)找圖形——找出相同部分的圖形卡或缺了的那一塊。
(2)連線——把相同的圖用線連起來或把部分點(diǎn)用線連成和范例一樣的圖案。
(3)數(shù)數(shù)——認(rèn)真觀察,數(shù)數(shù)圖中物體的個(gè)數(shù)或自由擺小方塊數(shù)。
。4)走迷宮——提供各種迷宮圖,通過觀察讓幼兒獨(dú)自或結(jié)伴玩。
。5)涂色——讓幼兒仔細(xì)觀察后,用涂色的方法呈現(xiàn)動(dòng)物形象。
(6)大尋找。
(7)自由拉橡皮筋。
3、幼兒自由選擇游戲,教師參與到游戲中或與幼兒共同游戲。
4、游戲結(jié)束時(shí)可讓孩子自己展示作品互相欣賞。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇8
游戲目標(biāo):
1.能正確區(qū)分10以內(nèi)數(shù)的相鄰數(shù)。
2.培養(yǎng)幼兒思維的靈活性和敏捷性。
游戲準(zhǔn)備:
1~10的數(shù)字頭飾每人一個(gè)。
游戲玩法:
1.幼兒戴上數(shù)字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號(hào)數(shù)字娃娃。
2.以數(shù)字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個(gè)固定位置點(diǎn)數(shù):“一、二、三”,被點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時(shí)針方向邊走邊朗誦兒歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗誦完畢,數(shù)字娃娃4和6迅速跑到圓內(nèi).并拍手一起說兩遍兒歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友!
3.游戲可反復(fù)進(jìn)行。
游戲規(guī)則:
必須是被老師點(diǎn)到“三”的數(shù)字娃娃才可以跑到圓心處。
幼兒園益智游戲――玻璃板上的游魚
幼兒園益智游戲――玻璃板上的.游魚
目的:知道磁鐵對(duì)鐵制品具有吸引力。
用具與材料:玻璃板、剪刀、磁鐵、回形針、蠟光紙、畫筆。
做法及玩法:先沿著蠟光紙上畫的輪廓剪下小魚,然后在玻璃板上畫出水紋和水草等。將回形針別在小魚下部,手拿磁鐵在玻璃板下面慢慢移動(dòng),小魚便會(huì)跟著游起來。
因?yàn)榇盆F具有磁性,對(duì)鐵制品有吸引力,所以小魚隨著磁鐵的移動(dòng),在玻璃板上游起來。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇9
一、目標(biāo)
1.引導(dǎo)幼兒認(rèn)識(shí)街道上的各種常用字。
2.培養(yǎng)幼兒想象力和連貫的語言表達(dá)能力。
二、準(zhǔn)備
一幅街道圖形的棋盤圖片、一盒數(shù)字卡片、棋子若干
三、游戲過程
1.每人拿一個(gè)棋子放在印有街道圖形棋盤的起點(diǎn)上,經(jīng)猜拳游戲決定抽卡片的.順序。
2.抽出一張數(shù)字卡片,把棋子放在圖片上相應(yīng)的場(chǎng)所,并講出該公共場(chǎng)所的名稱。(例如,抽到數(shù)字3,棋子走3格,這格的圖片或漢字是電影院,該幼兒必須說出,這是什么地方,可以去干什么的短句。)所有參加者按順序抽簽游戲。
3.如認(rèn)不出漢字或說不出完整短句,就算輸,停抽卡片一次。最后誰的棋子先到終點(diǎn),誰就贏得勝利。
四、提示與建議
此游戲可供一名或幾名幼兒共同游戲,也可與父母一同游戲。
走進(jìn)夏天―摸魚 (益智游戲)
玩法:
1.請(qǐng)5名幼兒提著籃子扮演“摸魚人”站在池塘邊,其余幼兒圍坐一圈作池塘。
2.將小魚放在池塘內(nèi),并請(qǐng)5名摸魚人觀察好小魚的位置。
3.將5名摸魚人戴上蒙眼布。
4.請(qǐng)他們跳進(jìn)池塘摸魚。
5.摸完后數(shù)一數(shù),摸得多的為勝者。
6.然后換人(勝利者可繼續(xù)參加游戲),游戲重新開始。
準(zhǔn)備:
蒙眼布5塊,小籃子5只、塑料小魚玩具若干。
提示:
1.培養(yǎng)幼兒的辨別能力和觀察力。
2.為了更具有趣味兒,增強(qiáng)競(jìng)賽意識(shí),可在游戲開始前,先規(guī)定好摸幾條魚,誰最先摸到規(guī)定的數(shù)目,且上岸坐在位子上的為勝者。
走進(jìn)夏天―金蘋果,銀蘋果(益智游戲)
玩法
1.兩名幼兒相對(duì)而坐,都把手放在后面。
2.大家一起邊念兒歌邊做相應(yīng)的動(dòng)作,念到最后一個(gè)字時(shí),就把右手伸出來,玩“包剪錘”的游戲。
附兒歌《金蘋果,銀蘋果》
金蘋果,銀蘋果,
上上,下下,左左,右右,
前前,后后,骨碌骨碌錘。
幼兒益智游戲教案設(shè)計(jì) 篇10
目標(biāo):
1、聽懂普通話,初步了解故事的主要情節(jié)。
2、喜歡和同伴一起聽老師講故事。
準(zhǔn)備:
布袋偶爸爸(爸爸的.大口袋要夸張一些)、小亮,巧克力、甜餅干各一塊,故事錄音磁帶《爸爸的大口袋》。
過程:
1、布偶表演,初步了解故事:
教師邊演示邊講述故事!鞍职值拇罂诖镉行┦裁矗俊
2、欣賞故事,理解內(nèi)容:
教師完整講述故事。
重點(diǎn)理解第三段!靶×潦箘虐忾_爸爸的大拳頭,什么也沒有,小亮怎么樣?”
讓幼兒來扳一扳教師的手,幫助理解“扳”的意思。
“第三天,小亮是怎么上幼兒園的?”(學(xué)講角色對(duì)話)
幼兒學(xué)說對(duì)話!澳銈儠(huì)像小亮一樣高高興興上幼兒園嗎?”
3、模仿游戲:高高興興上幼兒園
教師扮演不同角色,如,爸爸、媽媽、爺爺、奶奶等,幼兒扮演小亮。
“家長”送小亮上幼兒園,亮亮跟“家長”說“再見”,并叫聲“老師早”。
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