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當(dāng)今手游營(yíng)銷的步驟

時(shí)間:2024-07-11 01:27:08 煒玲 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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當(dāng)今手游營(yíng)銷的步驟

  隨著時(shí)代的發(fā)展,游戲營(yíng)銷也發(fā)生了許多重大的變化,其中最顯著的一點(diǎn)變化,無疑是(游戲廠商)從傳統(tǒng)主機(jī)游戲營(yíng)銷,到以移動(dòng)為中心的游戲營(yíng)銷方式的轉(zhuǎn)變。下面是小編精心整理的當(dāng)今手游營(yíng)銷的步驟,歡迎大家分享。

  當(dāng)今手游營(yíng)銷的步驟

  步驟1:研究,研究,研究

  營(yíng)銷并非始于游戲進(jìn)入市場(chǎng)的那一刻,而應(yīng)該更早。我們與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)緊密合作,共同定義每一款游戲的兩項(xiàng)關(guān)鍵屬性:主題和美術(shù)風(fēng)格。通過觀察競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,進(jìn)行用戶調(diào)研,我們能更好地理解目標(biāo)市場(chǎng)用戶對(duì)哪些游戲感興趣。我們發(fā)現(xiàn),正確的主題和美術(shù)風(fēng)格確實(shí)能拓寬潛在玩家群,并改善用戶轉(zhuǎn)化率。

  如果你的開發(fā)預(yù)算較少,不妨制作調(diào)查問卷,使用低成本工具來衡量目標(biāo)市場(chǎng)玩家的興趣點(diǎn),看看他們對(duì)哪些主題的游戲最感興趣(如恐怖、魔幻、犯罪或戰(zhàn)爭(zhēng)游戲)。這將讓你明確制作游戲的大方向。一旦游戲主題被確定,你就需要考慮怎樣的美術(shù)風(fēng)格最合適。嘗試創(chuàng)作不同風(fēng)格的角色/場(chǎng)景,并將它們置于玩家面前,看玩家更親睞哪種風(fēng)格。這種試錯(cuò)性的測(cè)試,將有助于你預(yù)判一款游戲在目標(biāo)市場(chǎng)能否流行。

  步驟2:與產(chǎn)品團(tuán)隊(duì)合作

  當(dāng)你明確了游戲的主題和美術(shù)風(fēng)格后,需要與產(chǎn)品經(jīng)理緊密合作,共同開發(fā)一款適宜于營(yíng)銷的游戲的核心元素——包括圖標(biāo)、游戲名稱、應(yīng)用描述和截圖。在GREE,這個(gè)步驟必不可缺。

  只有了解游戲的關(guān)鍵價(jià)值,我們才能為它們制作富有深度的營(yíng)銷包裝。借助焦點(diǎn)小組討論和調(diào)研,我們得以了解終端用戶行為,發(fā)現(xiàn)在一名潛在用戶決定是否下載一款游戲前,以下幾個(gè)影響因素十分重要:

  1.游戲評(píng)價(jià)/玩家評(píng)分

  2.游戲截圖

  3.應(yīng)用描述

  4.游戲圖標(biāo)(Icon)

  游戲圖標(biāo):

  一款手游能被多少用戶發(fā)現(xiàn),能否形成品牌,其圖標(biāo)扮演著重要角色。我們?cè)粢獾剑晨钣螒蛟趫D標(biāo)設(shè)計(jì)改變后,用戶轉(zhuǎn)化率幾乎翻番。

  絕大多數(shù)游戲圖標(biāo)由我們自己繪制,但市場(chǎng)上也有很多擅長(zhǎng)圖標(biāo)制作的創(chuàng)意機(jī)構(gòu)。當(dāng)圖標(biāo)繪制完成后,請(qǐng)通過在線調(diào)研、橫幅、投票等方式對(duì)它們進(jìn)行測(cè)試,或通過A/B測(cè)試平臺(tái),來考察玩家更偏愛哪種風(fēng)格。先繪制20個(gè)圖標(biāo),然后從中篩選,將選擇圈縮小到5-10個(gè)。在游戲的每一個(gè)測(cè)試版本發(fā)布前,請(qǐng)務(wù)必確保你擁有一批可選圖標(biāo),如此一來,一旦你發(fā)現(xiàn)營(yíng)銷效率欠佳,可以從容替換圖標(biāo)。

  游戲截圖:

  在任何一個(gè)成功的手游營(yíng)銷案例中,游戲截圖都極其重要,因?yàn)榻貓D讓玩家能夠了解游戲的基本玩法。需要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是,你必須尋找那些富有深度,能夠呈現(xiàn)你的游戲(與同類競(jìng)品相比)之獨(dú)特內(nèi)容的游戲內(nèi)截圖。在GREE,我們會(huì)3-5套不同概念的截圖,并通過Beta測(cè)試,尋找哪些截圖最能夠讓我們的目標(biāo)用戶產(chǎn)生共鳴。

  步驟3:測(cè)試,測(cè)試,再測(cè)試

  當(dāng)游戲進(jìn)入測(cè)試階段,你將有機(jī)會(huì)檢驗(yàn)其轉(zhuǎn)化率。游戲的測(cè)試版本需要在用戶品味與美國(guó)相仿,但基數(shù)小得多的國(guó)家上架——這將有助于你預(yù)判游戲全球上線后的市場(chǎng)反響。

  密切監(jiān)控你的廣告活動(dòng)的各項(xiàng)KPI指數(shù),確保其點(diǎn)進(jìn)率(CTR)和轉(zhuǎn)化率與同類競(jìng)品相當(dāng)。廣告網(wǎng)絡(luò)需要向你提供基準(zhǔn)數(shù)據(jù)。

  我們建議開發(fā)商在所有平臺(tái)發(fā)布并測(cè)試游戲,但需要謹(jǐn)記的是:在Google Play平臺(tái),你可以迅速更改營(yíng)銷資產(chǎn)(游戲名、圖標(biāo)、截圖和描述),而在蘋果應(yīng)用商店,游戲的每一項(xiàng)更改都需要提交審核——應(yīng)用描述除外。

  一般來說,你需要花6周時(shí)間,才能找出最能驅(qū)動(dòng)玩家參與的營(yíng)銷資產(chǎn)組合。通過觀察廣告轉(zhuǎn)化率,監(jiān)控每一項(xiàng)資產(chǎn)的表現(xiàn)。如果你保持廣告成本、網(wǎng)絡(luò)以及橫幅位置不變,那么,轉(zhuǎn)化率一旦增加,就意味著你的新資產(chǎn)發(fā)揮了效果。你必須確保廣告點(diǎn)進(jìn)率x轉(zhuǎn)化率的數(shù)值不斷上升,唯有如此,你才能夠以較低成本購(gòu)買安裝量。請(qǐng)?jiān)儐枏V告網(wǎng)絡(luò),了解各類型游戲的基準(zhǔn)數(shù)據(jù),以便評(píng)估游戲應(yīng)用商店登陸頁的表現(xiàn)。

  步驟4:發(fā)布游戲

  當(dāng)你完成上述所有測(cè)試,且已為游戲全球上線做好準(zhǔn)備時(shí),請(qǐng)?jiān)贏pp Store/Google Play商店使用游戲的最佳圖標(biāo)、游戲截圖、應(yīng)用描述,并點(diǎn)擊提交。

  步驟5:維持

  這個(gè)步驟被很多開發(fā)商忽視,可它實(shí)際上最重要!當(dāng)一款游戲上線后,我們?nèi)詴?huì)繼續(xù)優(yōu)化營(yíng)銷方案,以確保我們能夠持續(xù)吸引高質(zhì)量玩家。這些優(yōu)化包括更新游戲截圖、調(diào)整應(yīng)用描述等等。如果遇到節(jié)假日,請(qǐng)考慮制作帶假日元素的圖標(biāo)和截圖。不斷更新創(chuàng)意元素很重要,因?yàn)檫@讓你能夠始終展現(xiàn)游戲特色,幫助你吸引高質(zhì)玩家,并留存現(xiàn)有玩家。

  移動(dòng)游戲營(yíng)銷的有趣在于,通過數(shù)據(jù)分析工具及與用戶獲取團(tuán)隊(duì)密切合作,你可以一直追蹤監(jiān)測(cè)營(yíng)銷資產(chǎn)的表現(xiàn)。

  如何高效推廣手機(jī)游戲?

  一、研究

  一旦我們將代理的手機(jī)游戲推向市場(chǎng),我們就會(huì)進(jìn)行研究,包括從探索游戲本身的特點(diǎn)到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析和對(duì)廣告趨勢(shì)的洞察。

  二、頭腦風(fēng)暴

  然后,根據(jù)我們所做的研究,大膽提出想法, 任何關(guān)于可以營(yíng)銷游戲方式方法都記錄下來。

  三、戰(zhàn)略發(fā)展

  然后,選出最有潛力的想法來制定戰(zhàn)略方法,使我們能夠最大限度地提高廣告效果。

  四、創(chuàng)意制作

  制定戰(zhàn)略后,我們的團(tuán)隊(duì)開始著手具體的計(jì)劃制定工作,將想法變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。

  五、廣告投放

  負(fù)責(zé)投放的人員,會(huì)針對(duì)我們制定的目標(biāo)添加創(chuàng)意并形成廣告。

  六、數(shù)據(jù)分析

  當(dāng)廣告正式運(yùn)營(yíng)之后,我們會(huì)獲取數(shù)據(jù),對(duì)其進(jìn)行分析,并找到改進(jìn)的空間。

  七、優(yōu)化

  在優(yōu)化階段,我們會(huì)利用前面所做的分析來提高廣告效果,停止投放無效的廣告,繼續(xù)觀察廣告策略調(diào)整之后的結(jié)果。

  八、重復(fù)

  整個(gè)循環(huán)又開始了,但是每一個(gè)循環(huán),我們都會(huì)得到更多的數(shù)據(jù)、經(jīng)驗(yàn)和新的創(chuàng)意來不完善我們的策略,確保我們?cè)诿總(gè)循環(huán)中都能有更好的結(jié)果。

  這個(gè)簡(jiǎn)單的過程讓我們成為了行業(yè)領(lǐng)先的手游代理機(jī)構(gòu),您可以將其作為您手游創(chuàng)業(yè)的一般指南。

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