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數(shù)值策劃面試題加答案
第一題
某MMO 游戲有戰(zhàn)士、弓手、刺客、牧師、法師5個職業(yè),每次挨打便會積攢怒氣,怒氣槽滿會釋放怒氣技能,請分別為他們設(shè)計各自的怒氣技能。
職業(yè)
怒氣技能
描述
戰(zhàn)士
泰坦新星
周圍4格造成無屬性傷害并附加擊暈效果,
弓手
幻影神箭
對目標(biāo)射出3箭并擊退2格,TAB槽后退,射程2倍,
刺客
毀滅之刃
給予目標(biāo)毀滅性的一擊,附加破甲效果,可疊加。
牧師
天使之翼
釋放后長出天使翅膀,獲得空屬性,治療效果加倍,詠唱時間減半,持續(xù)2回合。不需要詠唱。
法師
創(chuàng)世
對5*5范圍內(nèi)的敵人造成無屬性的傷害,附加恐懼效果,需要詠唱。
第二題
箱子里有5 個顏色不同的球,每次取3 個球,一共有多少種取法?
給5個球標(biāo)記為1,2,3,4,5那么取出的球為:
(1,2,3)(1,2,4)(1,2,5)(1,3,4)(1,3,5)(1,4,5)(2,3,4)(2,3,5)(2,4,5)(3,4,5)一共10種。
第三題
ARPG 游戲中,角色在游戲中的主要收入來源有哪些,并給出這些來源在總收入中所占的,
你認(rèn)為比較合理的比例,并簡單說明理由;
1、打死領(lǐng)主和怪物掉落(50%)2、完成任務(wù)獲得(20%)3、采集(10%)4、其他(10%)
5、打到寶藏(隨即)6、副本完美通關(guān)獎勵(10%)
第四題
闡述貨幣,價值,價格,成本以及它們之間的關(guān)系。
貨幣:從商品中分離出來,充當(dāng)一般等價物的商品。
價值:價值是揭示外部客觀世界對于滿足人的需要的意義關(guān)系的范疇,是指具有特定屬性的客體對于主體需要的意義。
價格:商品價值的貨幣表現(xiàn)。
成本:生產(chǎn)產(chǎn)品所耗費(fèi)的資源(人力,物力,財力)的價格。
價值決定價格,價格是價值的貨幣表現(xiàn)。
價格等于成本加利潤。
第五題
如果一個游戲,由于游戲幣大量產(chǎn)出,造成游戲幣過快貶值,你有什么解決的辦法。(請列舉至少三個解決辦法)
1. 設(shè)計若干個可從NPC處用游戲幣購買的一次性道具。(WOW做法)
2. 降低游戲幣的產(chǎn)出量。(不可大量降低)
3. 設(shè)計可從NPC處用游戲幣購買的必須耗材,例如強(qiáng)化卷軸。(天堂1做法,效果不錯)
4. 推出官方活動,這個活動需要游戲幣才能參與。
5. 如果有合成系統(tǒng),合成極品時需要大量游戲幣。(奇跡做法)
6. 更新版本時,提高商店新商品價格。
7. 更新版本時,降低怪物掉落游戲幣的增加量。
8. 如果游戲存在刷錢外掛,一定要杜絕。
第六題
例舉至少一個傷害計算公式,變量可自行設(shè)定,如果有參考游戲,請注明該游戲名稱。
傷害=攻擊-防御 暴擊傷害=攻擊*2-防御 參考游戲:火焰紋章-圣戰(zhàn)之系譜
傷害=(攻擊-防御/2)*[90-110的隨機(jī)數(shù)/
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