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游戲策劃個(gè)人簡(jiǎn)歷范文
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個(gè)人概況: 姓 名: 張廷文 性別: 男 出生年月: xxx年 x月x日 籍貫:xx 健康狀況: 良好 畢業(yè)院校: xxx 專業(yè): xx 學(xué)歷:xx 電子郵件:xxx 聯(lián)系電話:135xxxx 通信地址: xxxx 郵編: xxx 教育背景: 主修課程:新聞寫作:熟練掌握各種新聞寫作方法;新聞采訪:熟練掌握相機(jī)的使用方法,熟練處 理照片;新聞編輯:熟練掌握?qǐng)?bào)紙,雜志,網(wǎng)站內(nèi)容的編輯工作 英語水平: 工作經(jīng)歷: 應(yīng)聘該職位的優(yōu)勢(shì):①新聞學(xué)出身,熟練駕馭各類寫作問題;②年輕,對(duì)工作賦有激情,能夠承受高強(qiáng)度的工作;③對(duì)游戲的熱情 游戲經(jīng)歷:高中至今,前前后后接觸過數(shù)十款游戲,這其中有單機(jī)游戲,如光榮公司《三國志》系列,《實(shí)況足球》系列,尤其已三國題材類居多,如經(jīng)典的戰(zhàn)棋類游戲《曹操傳》更是重復(fù)試玩,另外同一時(shí)期的《孔明傳》,《霸王的大陸》,《吞食天地》等經(jīng)典游戲也相繼玩過。 網(wǎng)絡(luò)游戲:兒時(shí)的經(jīng)典《傳奇》,《精靈》,《千年》,《夢(mèng)幻西游》等網(wǎng)絡(luò)游戲都曾玩過,現(xiàn)將網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展至今分為三個(gè)時(shí)期,各以一款經(jīng)典游戲?yàn)槔,做一個(gè)簡(jiǎn)略的概述。 游戲時(shí)間:2002年—2004年 游戲心得:游戲剛引進(jìn)國內(nèi)時(shí),以其創(chuàng)新,宏大的戰(zhàn)斗系統(tǒng),鮮明的職業(yè)劃分,全新的游戲題材深受年輕人的喜愛,成為當(dāng)時(shí)每個(gè)網(wǎng)吧必備的游戲。走進(jìn)一家網(wǎng)吧,幾乎半壁的玩家都在《傳奇》,其壯觀場(chǎng)面不亞于現(xiàn)如今的《魔獸世界》。傳奇的職業(yè)分為戰(zhàn)士,道士,法師,每一個(gè)職業(yè)都有其專屬的技能。 戰(zhàn)士作為近戰(zhàn)型職業(yè),往往在戰(zhàn)斗中首當(dāng)其沖,承受對(duì)方大部分的火力,同時(shí),戰(zhàn)士也擁有高輸出,但由于戰(zhàn)士為近距離攻擊方式,往往要具備厚實(shí)的防御力才能夠在戰(zhàn)斗中獲得勝利。 法師作為魔法型高輸出職業(yè),其優(yōu)勢(shì)主要體現(xiàn)在練級(jí)中,由于擁有豐富的群體攻擊技能,能夠事半功倍的完成殺怪活動(dòng),在最短的時(shí)間內(nèi)獲得經(jīng)驗(yàn),但生命脆弱是其弱點(diǎn),所以往往站戰(zhàn)斗中作為主力輸出站在隊(duì)伍的最后面進(jìn)行攻擊。 道士在傳奇中作為半輔助職業(yè),介于戰(zhàn)士和法師之間,雖然攻擊輸出不是很高,但豐富的狀態(tài)僅能使其成為戰(zhàn)斗中,打怪中必不可少的因素,往往一個(gè)BOSS需要道士大量的施毒才能夠打下來。 可以說,《傳奇》開啟了網(wǎng)絡(luò)游戲的全新模式,雖然各類網(wǎng)絡(luò)游戲中的職業(yè),背景都大不一樣,但萬變不離其中,都深深的烙下了《傳奇》的痕跡。 中期:《劍俠情緣》系列,2.5D游戲,金山公司出產(chǎn)的優(yōu)秀網(wǎng)絡(luò)游戲,以中國歷史為大背景,構(gòu)造了一個(gè)人人都能夠成就夢(mèng)想,成為英雄的世界。 游戲時(shí)間:2006年—2008年 《劍俠情緣》,作為一款單機(jī)演變而來的國產(chǎn)級(jí)游戲,其生命力相當(dāng)頑強(qiáng),現(xiàn)如今市場(chǎng)中的《劍俠情緣3》成為能夠與《魔獸世界》唯一媲美的國產(chǎn)游戲。游戲相當(dāng)具有中國古典風(fēng)味,職業(yè)的設(shè)定也打破傳統(tǒng)模式,以古代中的門派進(jìn)行劃分,大大豐富了游戲的可玩性,給予了玩家更為自由的選擇空間。游戲的畫面以軟色調(diào)為主,相當(dāng)唯美,古典,音樂采用琴弦等器樂,為游戲平添了幾分深沉,古典之美。 《劍俠情緣》系列中的副本模式,拜師模式,裝備升級(jí)模式都為其贏得了相當(dāng)大的玩家,現(xiàn)如今推出3D模式的劍俠情緣,相信能夠?yàn)閲a(chǎn)游戲的發(fā)展帶來良性的推動(dòng)。 后期:《魔獸世界》,3D游戲,目前最為火爆的網(wǎng)絡(luò)游戲,美國暴雪公司出品,由單機(jī)游戲《魔獸爭(zhēng)霸》發(fā)展而來,不單單《魔獸世界》網(wǎng)絡(luò)游戲,時(shí)下火爆的競(jìng)技類游戲《dota》也由《魔獸爭(zhēng)霸》衍生而來。《魔獸世界》是繼《傳奇》后,開創(chuàng)的另一網(wǎng)游模式,團(tuán)隊(duì)的副本任務(wù)往往需要幾十名專業(yè)玩家通力的合作才能夠完成,魔獸世界的游戲操作界面也成為現(xiàn)如今各類網(wǎng)絡(luò)游戲復(fù)制的源頭。 游戲時(shí)間:2008年—2009年 游戲心得:《魔獸世界》接觸的比較少,只是在內(nèi)側(cè)期間簡(jiǎn)單的試玩過,所以在此不做太多敘述。 總結(jié):一款游戲能夠在市場(chǎng)中占據(jù)一定的份額,往往游戲本身必須具備自身的特點(diǎn),《傳奇》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),《劍俠情緣》的門派系統(tǒng),《魔獸世界》的副本系統(tǒng)就是例子,而游戲內(nèi)容則是網(wǎng)游必備的另一項(xiàng)因素,在《傳奇》的沙巴克攻城戰(zhàn),《劍俠情緣》的武功修煉,裝備合成,《魔獸世界》的團(tuán)體協(xié)作,高度的社會(huì)化中得到了很好的印證。 《三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展脈絡(luò)》 東漢末年魏、蜀、吳三國間的紛爭(zhēng)故事應(yīng)該是目前國內(nèi)被開發(fā)的最為成熟的網(wǎng)絡(luò)游戲了,從紅白機(jī)的《霸王的大陸》,《吞食天地》,到任天堂的《吞食天地》系列,街機(jī)版的《三國志》、《三國戰(zhàn)記》系列,再到PC單機(jī)版的《曹操傳》、《三國志》系列,大量豐富、生動(dòng)的素材成為三國網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)源地。 2001年,一款名為《三國演義》的網(wǎng)絡(luò)游戲一經(jīng)問世,便受到廣大三國迷的熱捧,時(shí)至今日,《三國演義》依然在群雄割據(jù)的網(wǎng)游市場(chǎng)中占據(jù)一席之地,智冠公司繼續(xù)維持《三國演義》服務(wù)器的開放,而服務(wù)器的開放也就意味著市場(chǎng)仍然有需求,那到底是什么原因能夠使得《三國演義》縱橫網(wǎng)游界十余載,在網(wǎng)游的歷史長(zhǎng)河中,在逐浪淘沙的激流中,乘風(fēng)破浪,勇往直前呢? 撇開游戲本身的可玩性而言,三國這一歷史題材投放入市場(chǎng)就是一大賣點(diǎn)!度龂萘x》作為中國四大名著之一,擁有廣闊的群眾基礎(chǔ)。京劇中的白臉曹操,黑臉關(guān)公;爾虞我詐,斗智斗勇的歷史故事,如草船借箭,三顧茅廬,蔣干盜書等都是百姓茶余飯后的各色談資;官渡之戰(zhàn),赤壁之戰(zhàn),夷陵之戰(zhàn)更是中國歷史上以少勝多的經(jīng)典戰(zhàn)役。反觀中國其他歷史時(shí)期,雖然不乏著名的歷史人物,歷史故事,經(jīng)典戰(zhàn)役,但他們?nèi)狈σ徊俊度龂萘x》這樣通俗易懂,雅俗共賞的小說作為載體,他們的受眾更多局限于中高層知識(shí)分子,而網(wǎng)游市場(chǎng)的消費(fèi)主體主要集中于底層百姓。 三國網(wǎng)絡(luò)游戲受到持續(xù)的追捧不得不提及另一個(gè)原因—日本游戲界。正是由于日本游戲界對(duì)三國題材游戲的充分開發(fā),深層次挖掘,使得三國網(wǎng)絡(luò)游戲在國內(nèi)未經(jīng)面世,便以“飛入尋常百姓家”,風(fēng)靡開來。在世界游戲史發(fā)展伊始,日本游戲界可謂功不可沒,時(shí)至今日,它依然是全球游戲產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)軍人物之一。說到游戲平臺(tái),自然不得不提及日本游戲平臺(tái)的鼻祖—紅白機(jī)(FC機(jī)),它是每一個(gè)80后國人兒時(shí)甜蜜的回憶!短箍舜髴(zhàn)》、《超級(jí)馬里奧》、《雙截龍》系列等一個(gè)個(gè)耳熟能詳?shù)慕?jīng)典游戲陪伴著80后一起成長(zhǎng)。也正是在紅白機(jī)時(shí)代,三國游戲開始了第一次騰飛,其中以《霸王的大陸》、《吞食天地》為代表的作品開創(chuàng)了三國游戲的新紀(jì)元,而今,許多的三國游戲仍然有其身影!栋酝醯拇箨憽纷鳛橐豢顨v史戰(zhàn)略類游戲(SLG),其地位與《仙劍奇?zhèn)b傳》在RPG領(lǐng)域內(nèi)的霸主地位相當(dāng)。玩家在游戲中可以自由扮演三國歷史中的君主,招賢納士,開疆?dāng)U土,征戰(zhàn)四方,一統(tǒng)中原,這成就了多少三國迷兒時(shí)的夢(mèng)想!在當(dāng)時(shí)最值得一提的是《霸王的大陸》的游戲內(nèi)容。豐富的武將系統(tǒng),隨時(shí)觸發(fā)的歷史事件,小說中三國英雄使用的神兵利器大大增加了游戲的可玩度,在當(dāng)時(shí)不可謂不是一大創(chuàng)新。雖然以現(xiàn)今的眼光來看《霸王的大陸》,其在畫面,細(xì)節(jié),劇情上業(yè)已乏善可陳,但它帶給國人的感動(dòng)是現(xiàn)今任何游戲也無法比擬的。而今市面上的《三國群英傳》系列,日本光榮的《三國志》系列,《三國策》網(wǎng)游系列等游戲都是對(duì)《霸王的大陸》的發(fā)展。無論在畫面,音樂,劇情上,都達(dá)到了一個(gè)新的高度。游戲平臺(tái)也從紅白機(jī)移植到pc機(jī)上,這對(duì)于游戲的推廣,技術(shù)的革新,玩家間的互動(dòng)都起著積極作用。
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