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計(jì)算機(jī)圖形學(xué)相關(guān)問題探究
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所研究的是客觀世界并不存在的帶有形狀和顏色信息的圖形,下面是小編搜集的一篇研究計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的論文范文,供大家閱讀查看。
引言
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是一門比較復(fù)雜也比較實(shí)用的學(xué)科,它給人們帶來了一個(gè)全新的認(rèn)識(shí)世界的方式,F(xiàn)如今,以圖形為主要認(rèn)知方式的“世界圖形時(shí)代”已經(jīng)成為數(shù)字化時(shí)代的一個(gè)重要標(biāo)志。因?yàn)樗恍枰哉Z(yǔ)文字或者一些文學(xué)的東西來表達(dá)思想,只需要借助于視覺感官加上一些自身的體會(huì)和想象就能獲得信息,因此它改變了傳統(tǒng)的文化方式,進(jìn)而成為一種在全球都適用的聯(lián)絡(luò)方式。為了將圖形這種最簡(jiǎn)單直接的充滿了信息量的物質(zhì)進(jìn)研究和描述就產(chǎn)生了計(jì)算機(jī)圖形學(xué),它屬于計(jì)算機(jī)學(xué)科這的其中一部分,但它自身所具有的魅力并非其他有關(guān)學(xué)科都能擁有的。文章嘗試性的將圖形的本質(zhì)進(jìn)行了概括,對(duì)有關(guān)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)所涉及到的相關(guān)重要科學(xué)問題都有一定的分析,使它具有重要的科學(xué)價(jià)值,對(duì)相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)生一定影響。
1 計(jì)算機(jī)圖形
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是通過利用圖形這種充滿信息的東西來最直觀的表達(dá)了解世界,它所研究的是客觀世界并不存在的帶有形狀和顏色信息的圖形,它一般分為圖形和圖像兩類:圖形類一般展示出來的是方式是矢量圖,通常由景觀的物理性質(zhì)和環(huán)境的幾何模型來表示在計(jì)算機(jī)中,它對(duì)環(huán)境的幾何特征和圖形的各個(gè)幾何參數(shù)和屬性參數(shù)都更為看重,因?yàn)樽罨镜膱D形單元及其包含的各類信息都會(huì)在工程圖紙上有所提到;而圖像類一般展示出來的方式是點(diǎn)陣圖,通常由那些有顏色特征的點(diǎn)組成圖形并在計(jì)算機(jī)中表示出來。那些最基礎(chǔ)的圖像單元都是通過點(diǎn)的屬性來體現(xiàn),并由計(jì)算機(jī)來產(chǎn)生具有不同感覺的圖形等。對(duì)一幅圖形進(jìn)行總體的表述就是圖元的幾何特征和屬性將,其決定一幅圖的本質(zhì),如果用打印設(shè)備打印出來,就可以對(duì)客觀世界進(jìn)行描述。所以說抽象圖形簡(jiǎn)單概括就是屬性加圖元。
2 計(jì)算機(jī)模型
計(jì)算機(jī)圖形的第一工作就是需要建模,如果沒有模型,那么圖形就像無源之水一樣,而模型就是由一些基本的集合元素(點(diǎn)、線、線、面等基本幾何)按不同組合方式而成。一般來講,模型主要是針對(duì)外部描述,而幾何則注重內(nèi)部特性。因而在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中幾何一詞更能準(zhǔn)確的把圖形的各方面本質(zhì)講清楚。
3 計(jì)算機(jī)圖形繪制
把計(jì)算機(jī)中不夠具體的模型用一些人們能夠理解、比較直觀的圖形來表達(dá)清楚就是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)里的一門重要學(xué)問,也是一項(xiàng)重要工作。這個(gè)工程是要求把機(jī)內(nèi)的幾何三維環(huán)境變換成人們能夠直觀了解分析的圖形表達(dá),屬于幾何模型的視覺呈現(xiàn)過程。它把多個(gè)學(xué)科的知識(shí)綜合利用起來,把建立起來的模型的物理特性,幾何形狀,還有各個(gè)物體的相對(duì)位置及遮擋關(guān)系都在計(jì)算機(jī)上把它們模擬出來,好比拍攝電視劇一樣,屬于幾何到畫面的再次創(chuàng)造。對(duì)這個(gè)過程有著很多的修飾詞,比方說圖形合成、圖像可視化、模型繪制等,渲染和顯示有時(shí)也會(huì)用到。但根據(jù)我國(guó)的使用習(xí)慣,對(duì)這個(gè)過程一般習(xí)慣把它說成是繪制,一些可見面和光照等的效果,加上某些認(rèn)為痕跡的消失都可以說是有走樣所導(dǎo)致的。繪制將計(jì)算機(jī)圖形學(xué)真正的魅力向世人展示,它綜合的運(yùn)用了美學(xué)、幾何學(xué)、物理學(xué)等知識(shí),屬于計(jì)算機(jī)圖形學(xué)科中的專業(yè)部分。
4 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)大概能夠歸納為以下幾個(gè)內(nèi)容:軟件和硬件,視圖變換,圖形變換和三維觀測(cè)等基本知識(shí);界面管理、窗口管理,界面設(shè)計(jì)等用戶界面;視覺系統(tǒng),顏色運(yùn)用,幾何描述等模型定義;矢量技術(shù),光照模型,圖像操作,圖像儲(chǔ)存等圖像合成;高端軟件,動(dòng)畫技術(shù),高級(jí)建模等高級(jí)技術(shù)。目前,我國(guó)對(duì)計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的認(rèn)識(shí)是,它就是利用計(jì)算機(jī)來對(duì)圖形的原理、計(jì)算方法和怎樣生成處理圖形來進(jìn)行探索研究的。簡(jiǎn)單來講計(jì)算機(jī)圖形學(xué)就等于幾何加繪制。物體在計(jì)算機(jī)中的幾何數(shù)據(jù)屬于一個(gè)靜態(tài)的概念,而用人眼的角度來繪制這些數(shù)據(jù)就屬于動(dòng)態(tài)流程。
5 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的大體框架
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的大體框架有以向量和幾何變換為主的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)知識(shí);不被計(jì)算機(jī)圖形學(xué)方法構(gòu)造所限制的各種二維、三維空間的幾何模型;幾何的視覺實(shí)現(xiàn)過程繪制;還有就是用于圖形通訊的交互式圖形學(xué)交互技術(shù)。
6 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中的幾何
(1)有關(guān)模型的建立和計(jì)算處理都會(huì)用到幾何,F(xiàn)在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展趨勢(shì)是不僅要求能把物體的外觀生成出來,還得有更好的物體建模技術(shù)。因?yàn)橐盐矬w的三維幾何特征隨著時(shí)間的變化都能描述出來也并非那么輕而易舉,要想把物體最為真實(shí)的一面展示出來,所用到的圖形工具也將會(huì)變得更為復(fù)雜,現(xiàn)在繪制工作已不是那么困難,工作重心已經(jīng)轉(zhuǎn)移到計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的幾何建模上去了。
(2)導(dǎo)致幾何造型系統(tǒng)不夠穩(wěn)定的主要原因就是幾何奇異,要想解決因?yàn)閹缀纹娈愒斐傻挠绊懀偷脤缀斡?jì)算的主要點(diǎn)給把握好,重新探索出一套能夠解決問題的、簡(jiǎn)單、方便、有效和體系化的理論體系。從計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的本質(zhì)著手,解決幾何奇異的一個(gè)有效方法就是對(duì)幾何引入方向性概念。以此建立一個(gè)在方向性概念上的幾何算法和復(fù)雜性分析的理論體系,它的主要觀點(diǎn)有:a.把計(jì)算機(jī)的表現(xiàn)形式進(jìn)行統(tǒng)一幾何;b. 建立輔助幾何屬性來解釋幾何設(shè)置屬性;c.仔細(xì)探究復(fù)雜性的理論;d.引入“交點(diǎn)特征”的新概念。
(3)精確表示的邊界模型中的邊界元素和某些幾何元素是互相對(duì)相應(yīng)的,在目前的一些幾何造型系統(tǒng)中。它們可以形成直線、曲線等各種幾何圖形,使得它們有著非常復(fù)雜的求交情況。當(dāng)一般用到 20 多種元素時(shí),它的求交函數(shù)將是這些元素的十幾倍。如果在三維領(lǐng)域中,將會(huì)有更為復(fù)雜的幾何問題。而有些像隱藏面、線的消除和一些用來提升圖形效果的看似繪制的內(nèi)容,其實(shí)從根本上來說,依然是幾何計(jì)算的問題。幾何計(jì)算主要是在時(shí)間和光線跟蹤上有一些消耗,加上景色和光線的交點(diǎn)等各個(gè)光入射、折射線之間的計(jì)算。
結(jié)束語(yǔ)
計(jì)算機(jī)圖形學(xué)主要是針對(duì)把客觀事物在計(jì)算機(jī)當(dāng)中通過建模的方式進(jìn)行描述和處理,和將在計(jì)算機(jī)當(dāng)中建立好的抽象模型用具體的動(dòng)態(tài)或者靜態(tài)的方式表達(dá)出來(俗稱視覺再現(xiàn))這兩個(gè)問題進(jìn)行探索和研究。圖形在本質(zhì)上屬于線形、結(jié)構(gòu)、顏色等圖形基本元素所組合而成的,因此,圖形的本質(zhì)等于圖元加屬性。而計(jì)算機(jī)圖形學(xué)就等于幾何加繪制。因此在計(jì)算機(jī)圖形學(xué)中,處理幾何奇異問題是幾何計(jì)算的重點(diǎn),而幾何計(jì)算又是這個(gè)學(xué)科的根本,所以需要引入幾何方向性概念才能建立合理的理論體系?傮w來講,計(jì)算機(jī)圖形學(xué)是由幾何、繪制、交互和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)等構(gòu)成的。
參考文獻(xiàn)
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