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Android環(huán)境下主UI線程與子線程通信機制研究論文
1問題的引出
如果需要用手機從網(wǎng)絡上下載一個圖片到自己的手機上,在onCreate方法中可以如下圖1所示的代碼。通過代碼會獲取并顯示所需要的位圖。但其中隱藏著一個非常危險的問題——代碼本身就是運行在主線程上。Android系統(tǒng)只能運行一個主線程,而且只有主線程能夠與屏幕之間進行任意權限級別的交互。這意味著,當代碼等待網(wǎng)絡回傳圖片數(shù)據(jù)的時候,任何內(nèi)容都無法顯示到屏幕上。這段獲取圖片的代碼會限制在手機上任意地方執(zhí)行任意操作。所以如果主線程被綁架,那么它在被釋放之前,系統(tǒng)就不會響應按單擊事件,不能接電話,屏幕上不能顯示任何內(nèi)容。這對于手機用戶來說是災難性的。
2什么是子線程
為了有效解決手機被綁架的問題,提高用戶體驗,提出了子線程。在Android的布局界面中,可以實現(xiàn)按鈕的單擊、TextView內(nèi)容的修改,所有這些與界面控件相關的操作,實際上都是由主UI線程在負責運行。但有時候,程序會執(zhí)行一些耗時的操作,比如復雜的計算、訪問網(wǎng)絡,下載數(shù)據(jù),查詢數(shù)據(jù)庫、甚至包括讓線程休眠等,這些操作如果放到主UI線程中執(zhí)行,會造成主UI線程無法及時響應用戶在界面上的操作,造成界面假死的狀態(tài)。一般的解決方案是將耗時的操作交給另外一個子線程來執(zhí)行,從而保證主UI線程的暢通。有時候子線程在完成了一部分的耗時操作以后,希望能夠在主界面上有所體現(xiàn),此時子線程是不能夠直接操作界面控件的,它必須通過消息的方式告知主UI線程進行控件更新。
3子線程與主UI線程的通信原理
Android應用程序運行時,一個主線程被創(chuàng)建(也稱作UI線程),此線程主要負責處理UI相關的事件,由于Android采用UI單線程模型,所以只能在主線程中對UI元素進行操作,如果在非UI線程直接對UI進行了操作,則會報錯,另外,對于運算量較大的操作和IO操作,我們需要新開線程來處理這些工作,以免阻塞UI線程,子線程與主線程之間通信原理如下圖2所示。
從上圖2可以看出,要完成子線程與主UI線程之間的通信,需要配合多個類來完成。其中Thread類負責線程工作,要創(chuàng)建該類需要實現(xiàn)Runnable接口的run()方法,run()方法中一般是耗時操作的代碼。第二個類是Message類,用來描述消息,在Message對象中可以存儲一些信息。第三個類是Handler類,用來發(fā)送和接受消息,要創(chuàng)建該類需要實現(xiàn)handleMessage(Messagemsg)方法,該方法會在Handler對象接收到消息時被調(diào)用。那么這三個類之間協(xié)同合作,才能有序地完成子線程與主UI線程之間的通信。
3.1Thread類
要創(chuàng)建子線程對象,就需要使用Thread類。要創(chuàng)建該類需要實現(xiàn)Runnable接口的抽象方法run(),在run()方法中需要添加子線程所要運行任務的代碼。其次,Sleep(longtime)方法是讓線程休眠,其中time為休眠的時間,單位時毫秒。最后一定要用start()方法運行線程。之后該子線程就可以開始工作了。
子線程在特定情況下需要通過Handler發(fā)送Message給主UI線程,委托主UI線程進行一些與界面相關的處理,所以,發(fā)送消息的Handler類也是其中的一個很重要的類。
3.2Message類
Message類型的消息中包含了一個int類型的成員對象what,利用what可以區(qū)分不同的消息類型。返回值有兩種情況,如果消息成功放置到消息隊列則返回true,否則返回false。
3.3Handler類
發(fā)送消息:所使用的類為Handler類,方法為publicbooleansendMessage(Messagemsg),其中,msg是消息對象。Message類型的消息中包含了一個int類型的成員對象what,利用what可以區(qū)分不同的消息類型。子線程將消息發(fā)送給主線程,主線程收到消息之后,會根據(jù)傳過來的消息信號的不同做不同的動作。如果消息號為STOP,則子線程結束消息的傳送,如果消息號為CONTINUE,則繼續(xù)傳送消息。當子線程的狀態(tài)發(fā)生變化,則在子線程中發(fā)出Message,通知更新UI。
接收處理消息:使用的是Handler類,方法為publicvoidhan
dleMessage(Messagemsg),通過判斷msg.what可以區(qū)分不同的消息類型。根據(jù)不同的消息類型,主UI線程會產(chǎn)生不同的動作來響應子線程。
4子線程與主線程之間通信的實例
該程序的界面如圖3所示,界面中存在一個水平進度條和一個大環(huán)形進度條,以及一個TextView來顯示“界面加載中。。。”。運行中:水平滾動條每1秒前進一格,當進度條的進度達到100%時,TextView顯示“頁面加載完畢”。
分析:要完成這樣的任務,需要讓程序循環(huán)性地休眠1s后,更新水平進度條。但是如果讓主程序休眠,會導致界面假死狀態(tài),造成用戶使用感受的下降,如何解決?就用到了上面所提到的線程。實現(xiàn)過程代碼如下圖4所示。
5需要改善的幾個問題
。1)設置線程的中斷標記,有效地控制線程的進度。在Eclipse中創(chuàng)建Android項目,通過實現(xiàn)Runnable接口來創(chuàng)建線程、開啟線程、讓線程休眠指定的時間,除此之外,還可以中斷線程。當需要中斷指定線程時,可以使用Thread類提供的interrupt()方法來實現(xiàn)。使用interrupt()方法可以向指定的線程發(fā)送一個中斷請求,此時可以使用一個boolean型的標記變量來記錄該線程的中斷狀態(tài),并通過該標記變量來控制循環(huán)的執(zhí)行與停止。
。2)子線程開啟消息循環(huán)。在Andorid中一個線程對應一個Looper對象,而一個Looper對象對應一個MessageQueue消息隊列,消息隊列里面用于存放消息。Looper對象用來為一個線程開啟一個消息循環(huán),用來操作消息隊列。默認情況下,系統(tǒng)自動為主線程開啟消息循環(huán),新建子線程中則需要手動開啟,否則會拋出異常。
6結語
Android的應用程序的多線程編程為我們充分利用系統(tǒng)資源提供了便利,同時也為設計復雜UI和耗時操作提供了途徑,提升了手機用戶的使用體驗。在子線程與UI主線程通信過程中,用到了try{}catch{Exceptione}{}語句,這個語法是代碼異常處理的,如果沒有try的話,出現(xiàn)異常會導致程序崩潰。而try則可以保證程序的正常運行下去,并且輸出為什么出錯,對程序的維護有很大的幫助。
另外在主線程上應該避免下列操作:與網(wǎng)絡相關的操作;需要對文件系統(tǒng)進行讀寫操作的任務;任何種類的繁重事務處理(如圖片或視頻修改);在等待某個事務完成時會阻礙線程執(zhí)行的任務等等。因此,作為一般規(guī)律,如果不涉及對用戶界面的設置或修改,就不要放在主線程上。
參考文獻
[1]余永佳,趙佩華,等.Android應用開發(fā)基礎[M].北京:機械工業(yè)出版社,2014.
[2]蓋索林.Android開發(fā)入門指南(第二版)[M].北京:人民郵電出版社,2013.
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