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淺談數(shù)字藝術對影視創(chuàng)作的影響論文

時間:2024-09-27 15:47:55 藝術學畢業(yè)論文 我要投稿
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淺談數(shù)字藝術對影視創(chuàng)作的影響論文

  數(shù)字化影視作品是由二進制數(shù)字信號代替以膠片和磁帶等為載體的影像記錄,轉(zhuǎn)變?yōu)橥ㄟ^計算機運算處理并且在影視作品發(fā)行階段利用像D V D 等媒介成為存儲介質(zhì)進行影視作品的市場發(fā)行。而數(shù)字化影視創(chuàng)作,是指在創(chuàng)作過程中,全部影視作品在數(shù)字化設備的協(xié)助下來完成。例如后期合成技術、C G I技術、數(shù)字化后期剪輯技術以及計算機控制攝像機拍攝技術等都屬于數(shù)字技術。在如今電影制作的領域中,幾乎電影制作的每個細小環(huán)節(jié)和進程都穿插有數(shù)字藝術的身影,而且并不只是電影制作的單一環(huán)節(jié)才會用到它,數(shù)字藝術從影片創(chuàng)作前期就已經(jīng)完全介入,貫穿節(jié)目全過程的制作。以皮克斯公司和迪斯尼公司聯(lián)合拍攝的作品《玩具總動員》為代表,一種數(shù)字藝術與影視融合的全新創(chuàng)作形式由此開始了。

淺談數(shù)字藝術對影視創(chuàng)作的影響論文

  一、豐富影視藝術創(chuàng)作的手段

  在電影誕生的一個世紀以來,幾乎每項新技術的應用,都為影視藝術的創(chuàng)作提供了新的手段。自電影誕生后的很長一段時間里,攝影機成為電影獲取畫面的唯一手段。傳統(tǒng)中通常是由錄音機和攝影機面對真實的環(huán)境和人物攝制下來電影需要的聲音和畫面元素,電影的這種攝制工藝賦予了它紀實性的特性,這種紀實性是依靠著電影獲取聲音和畫面的手段而出現(xiàn)的藝術表現(xiàn)特性。數(shù)字影視的出現(xiàn),使得電影獲得逼真畫面的手段不再完全依靠實際拍攝。通過數(shù)字技術創(chuàng)造生成的鏡頭效果除了可以還原真實,甚至可以超越現(xiàn)實的真實,達到一種超乎想象的效果,影視藝術的表現(xiàn)空間被極大地拓展了。例如,美國著名電影導演詹姆斯·卡梅隆推出的力作《阿凡達》中大部分畫面就是由計算機運算產(chǎn)生的、以二進制數(shù)據(jù)為基本單元的畫面影像,而不是完全由攝影機實際拍攝。

  數(shù)字藝術的發(fā)展不僅僅影響著電影的制作模式,同時它體現(xiàn)出的科技優(yōu)勢已經(jīng)演變成為一種新的思維模式,正在改變著現(xiàn)代電影人敘事的方式。因為從電影藝術與數(shù)字藝術開始融合的那一天起,不管是影片的風格、故事的走向、還是現(xiàn)實與幻想之間的轉(zhuǎn)換以及影片的內(nèi)容,都以一種全新的敘事方式出現(xiàn),電影的表現(xiàn)力前所未有地增加了。如同詹姆斯·卡梅隆對此精辟的闡述:“新出現(xiàn)的工具和思路開放型的創(chuàng)作方式賦予了講故事的人以實現(xiàn)他們最瘋狂想象的手段”。

  二、變革影視創(chuàng)作的生產(chǎn)工藝

  全新的影視前后期制作手段融入到了影視制作的各個環(huán)節(jié),影視制作的靈活性、效率和速度在數(shù)字技術被應用后很大程度地提高了。數(shù)字高清攝像機的研發(fā)和普及使得數(shù)字化的拍攝技術從精度上達到了傳統(tǒng)膠片的效果,可以直接把拍攝的素材采用非線性編輯進行處理。計算機三維成像技術的應用,生成許多以往人眼無法達到的角度,看到以往無法看到的視覺效果,從而提供給我們更多的視覺奇觀來欣賞。

  影視制作者的開創(chuàng)性思維空間被數(shù)字藝術極大地拓展了,提高了影視再現(xiàn)與表現(xiàn)、聲畫模擬的功能。例如,通過計算機控制的相機陣列成像技術,把主觀感覺和魔幻現(xiàn)實與意象展現(xiàn)演繹得愈發(fā)淋漓盡致。

  三、造就新的影視時空

  無論哪種視覺藝術要想給人以欣賞的快感,就必須在時空域上展開敘事。在所有人類創(chuàng)造的文明藝術形態(tài)里面,能夠給予人們最直觀的時空感受的藝術惟有影視藝術,那么這種唯一性也是影視藝術最本質(zhì)特點之一。觀眾坐在電影院里被情節(jié)中的人或事件打動的同時,也體驗到了通過物像的運動和透視原理在二維的銀幕上展現(xiàn)出的真實的三維時空。數(shù)字藝術可以利用強大的技術手段建立起多維時空的敘事,不僅強化了影視原本所具有的時空效果,同時更能夠多角度地展示原有的三維空間。傳統(tǒng)的剪輯觀念和鏡頭組接原則如何應用到數(shù)字生成的影像素材上是一個極大的挑戰(zhàn)。傳統(tǒng)拍攝的運行軌跡在數(shù)字技術的幫助下,通過計算機的處理可以使其無限制地延伸,再通過后期技術的合成,一種新的轉(zhuǎn)場方式就這樣誕生了。在一個體現(xiàn)真實的長鏡頭里,角色可以任意穿越多重時空,是假象還是真實?這充分地展現(xiàn)了數(shù)字影視的奇觀特性。例如《盜夢空間》中的敘事空間已經(jīng)被拓展到全新的層次。

  四、對影視藝術本質(zhì)的重新探求

  影視藝術遵循著早期理論大師們提出的觀點: 影視本質(zhì)的定位就是“物質(zhì)真實的復原”。影視的真實性都是在“活動照相術”為基礎的特征上建立的。影視作品早期出現(xiàn)的視覺特效也只是進行低水平的、簡單的畫面修飾與處理,并沒有創(chuàng)造出更深層次的畫面效果。而數(shù)字藝術可以帶來神奇的視覺效果,像影片《侏羅紀公園》把已經(jīng)在億萬年前滅絕的恐龍重新展現(xiàn)在銀幕上;《阿甘正傳》里三位美國總統(tǒng)與阿甘跨越時空的握手等歷史虛構(gòu)鏡頭;《阿凡達》里那外星景色令人迷幻神往。影視作品完全可以不再是物質(zhì)真實的簡單模仿。這一點被計算機創(chuàng)造出來的影像充分表明了,傳統(tǒng)意義上電影“真實”概念受到數(shù)字藝術所制造的“視覺謊言”的極大挑戰(zhàn)。

  數(shù)字藝術在當今成為一種不可或缺的藝術形式時,影視固有的聲音、畫面也不可避免地與其嫁接在了一起,在這種情況下數(shù)字化影視的敘事明顯地體現(xiàn)出了與以往不同的特點,數(shù)字媒體創(chuàng)造出的虛擬語境已經(jīng)成為一種現(xiàn)象或者說是一種客觀的社會現(xiàn)象,那么數(shù)字化影視的敘事也就不可避免地突破了傳統(tǒng)的線性,成為可以同時穿越時間、空間的三維式的敘事方式。

  21世紀以來,數(shù)字藝術廣泛地與影視藝術融合,極大地擴充了影視的范疇,使得影視藝術大放異彩。表演的虛擬化、欣賞的日常化、創(chuàng)作的即興化以及影視藝術與視頻藝術、視頻游戲和虛擬現(xiàn)實等逐漸融合,體現(xiàn)了數(shù)字藝術對常規(guī)電影的突破。但是新的影視藝術范疇也給創(chuàng)作帶來了新的思考,是站在藝術還是站在技術的角度去詮釋故事,成為新時期導演的思索。筆者認為,數(shù)字化影視的本體還應是影片的敘事,新藝術形式的加入應該成為影視敘事方式的推動力,這樣才會擴展銀幕的多樣化。

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