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小學(xué)教育畢業(yè)設(shè)計開題報告范文
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論文題目:教育游戲及其在小學(xué)教育中的應(yīng)用研究
一、選題意義和背景
在信息時代,教育面臨著巨大的機遇和挑戰(zhàn)。電腦游戲尤其是電腦網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,給小學(xué)生的學(xué)習帶來了巨大的沖擊,許多小學(xué)生沉迷于電腦游戲,荒廢了學(xué)業(yè),同時也影響了身心的健康發(fā)展。與此同時,教育信息化過程中遇到了前所未有的難題,如何把信息技術(shù)和課程教學(xué)進行整合,如何設(shè)計和開發(fā)高質(zhì)量的教育軟件,成了教育技術(shù)專家和一線教師共同關(guān)注的問題。教育軟件市場的不景氣,致使許多從事教育軟件開發(fā)的公司都紛紛轉(zhuǎn)移目標,而少數(shù)具有戰(zhàn)略眼光的開發(fā)商則將電腦游戲和教育軟件相結(jié)合,開發(fā)出教育游戲軟件以下簡稱教育游戲。教育游戲的產(chǎn)生,不僅給教育軟件市場帶來了生機,也給教育工作者和學(xué)生家長帶來了希望和曙光。大家在期待教育游戲還孩子們一片健康的天空、給孩子們一抹成功的喜悅時,也在為教育游戲的應(yīng)用方式而苦思和摸索。
二、論文綜述/研究基礎(chǔ)
教育游戲是一個很新的概念,在國內(nèi)還屬于一個全新的研究領(lǐng)域。雖然國內(nèi)已經(jīng)出現(xiàn)了幾款教育游戲,但因為諸多原因,沒有正式大規(guī)模地投入應(yīng)用。因此,關(guān)于如何將教育游戲應(yīng)用到教育中的研究幾乎沒有。作者通過查閱大量的文獻,總結(jié)并借鑒了前人的相關(guān)研究,作為本文研究的部分起點,主要有以下幾項內(nèi)容:
。1)電腦游戲的教育價值
電腦游戲作為一種以信息技術(shù)為支撐的現(xiàn)代娛樂方式,通過一系列的挑戰(zhàn)和激勵,讓游戲者在激動、刺激和快樂的過程中完成一系列的任務(wù)。學(xué)生玩電腦游戲都是主動的,甚至癡迷的。俗話說“知之者不如好之者,好之者不如樂之者”,玩電腦游戲本身是一個主動的學(xué)習過程,是一個由好奇心驅(qū)動的探索過程,是一個高度互動的交流過程,而這些正是我們目前的教育所缺少和應(yīng)當追求的。任何一款電腦游戲都具有一定的教育價值第一,電腦游戲的內(nèi)容涉及社會的各個方面,知識含量非常大第二,電腦游戲能促進游戲者思維能力的發(fā)展,給玩家思維帶來激蕩和挑戰(zhàn);第三,玩電腦游戲是一種探索性的學(xué)習過程,是一個充滿生命力的學(xué)習過程第四,玩電腦游戲的過程是一個創(chuàng)造過程,電腦游戲的不確定性和未知性,能激發(fā)玩家的想象力和創(chuàng)造力。此外,電腦游戲還能對青少年的智力發(fā)展、心理健康以及團隊合作等方面的能力有積極的意義。
。2)教育游戲的開發(fā)前景
根據(jù)中國教育學(xué)會小學(xué)信息技術(shù)教育專業(yè)委員會黃小玉老師和王相東老師等人的研究,教育游戲?qū)⑹墙逃浖_發(fā)獲得新生的一條重要途徑,教育游戲具有廣闊的市場前景,其主要的研究和論點有:
第一,將小學(xué)的學(xué)科知識內(nèi)容、社會百科知識、生活常識以及行為規(guī)范等與電腦游戲相結(jié)合,以教育為目的,以游戲為手段,開發(fā)出知識性、娛樂性、趣味性相統(tǒng)一的教育游戲。這既是教育軟件發(fā)展的一個重要途徑,也是提高校園網(wǎng)、教育城域網(wǎng)應(yīng)用效益的好辦法。
第二,電腦游戲和教育的結(jié)合,是一個比較復(fù)雜的問題。如何處理好“教育”和“游戲”之間的平衡,即做到知識性和趣味性的有機結(jié)合,并找到“教育”和“游戲”相結(jié)合的模式是教育游戲產(chǎn)業(yè)能否順利發(fā)展的瓶頸。基于目前的技術(shù)水平,游戲和教育的結(jié)合有兩種主要的方式一是在目前的游戲基礎(chǔ)上滲透教育教學(xué)的內(nèi)容,以游戲的可玩性為主,滲透百科知識、生活常識以及行為規(guī)范的熏陶等二是將題庫練習和游戲牽強附會地硬性搭配,將“枯燥、強迫”的練習和“愉快、自愿”的游戲硬性捆綁,滲透電腦游戲的游戲性,側(cè)重于教育教學(xué)。
第三,教育游戲的策劃需要教育教學(xué)人員、教育心理專家、教育技術(shù)專家、游戲研發(fā)人員、小學(xué)生和家長的共同參與。對于游戲研發(fā)人員來講,他們對教育類題材把握不準,忽視了游戲的知識性和教育性而有的小學(xué)老師在自制教育游戲的時候,往往因為缺乏游戲的理論知識和開發(fā)經(jīng)驗,開發(fā)出來的產(chǎn)品游戲性不強,走了課件制作的老路,用“游戲”這張外衣來掩蓋知識灌輸和答題操練的本質(zhì)。教育游戲的開發(fā),可以在教育技術(shù)專家的指導(dǎo)下,讓一線教師和游戲開發(fā)公司進行合作,由一線教師列出學(xué)科領(lǐng)域中相關(guān)知識點和細節(jié),由教育技術(shù)專家指導(dǎo),進行教學(xué)設(shè)計和游戲策略的選擇,并讓游戲公司負責技術(shù)的實現(xiàn)。
(3)教育游戲的作用定位
小學(xué)生需要掌握的知識技能有很多種,終身必備的最重要的知識技能在學(xué)校都以課程尤其是學(xué)科課程的形式開設(shè)。面對大量的學(xué)科知識,班級講授式教學(xué)是最有效率的方式。因此無論是教育軟件還是教育游戲,都不可能替代學(xué)校課堂教育的作用,而只能作為傳統(tǒng)課堂教學(xué)的補充。首先,并不是所有的學(xué)科都適合于在游戲中學(xué)習。目前開發(fā)比較多的教育游戲集中在語文、數(shù)學(xué)和英語等主要科目上,事實上,根據(jù)國外的經(jīng)驗,教育游戲更適合在物理、數(shù)學(xué)、生物等學(xué)科其次,任何一門學(xué)科并不是所有的內(nèi)容都適合用教育游戲的形式表達,對于一些記憶性的知識,用傳統(tǒng)的課堂教學(xué)模式更有效。因此需要我們選擇那些適合用游戲方式來表現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容,進行教學(xué)設(shè)計并制作成教育游戲最后,目前學(xué)校教育太重視學(xué)科和課本知識,過分關(guān)注學(xué)生的成績和升學(xué)率,從而忽視了學(xué)生社會知識和生活常識的培養(yǎng)。而教育游戲在表現(xiàn)百科知識、社會公德和生活常識等方面,具有一定的優(yōu)勢,學(xué)生在游戲的同時,遵循游戲規(guī)則,潛移默化地獲得這些知識?紤]到教育游戲開發(fā)的現(xiàn)狀以及它作為一種教育媒體形式所具有的優(yōu)缺點,教育游戲更適合作為傳統(tǒng)的學(xué)校教育、課堂教學(xué)的一種補充。
三、參考文獻
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