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動(dòng)漫原畫(huà)專(zhuān)業(yè)如何

時(shí)間:2024-08-30 21:58:54 動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì) 我要投稿
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  動(dòng)漫原畫(huà)專(zhuān)業(yè)好嗎?學(xué)動(dòng)漫原畫(huà)專(zhuān)業(yè)有前途嗎?動(dòng)漫原畫(huà)拼音Dòngmàn;由于漫畫(huà)本身的發(fā)展形成了,現(xiàn)代故事漫畫(huà)的表現(xiàn)形式,將影視藝術(shù)融入漫畫(huà)之中,使得漫畫(huà)與動(dòng)畫(huà)更容易結(jié)合,影視藝術(shù)獨(dú)特的地方在于它能通過(guò)鏡頭的推拉搖移和片段剪輯的蒙太奇技巧來(lái)表達(dá)想法和感受。

  漫畫(huà)正是吸收了影視藝術(shù)的這兩個(gè)特點(diǎn)。當(dāng)要講述的故事越發(fā)復(fù)雜、人物越發(fā)豐富的時(shí)候,用傳統(tǒng)單線式敘事的方法就越行不通,蒙太奇的介入就成為一種需要了;當(dāng)漫畫(huà)家在傳統(tǒng)表現(xiàn)手段中無(wú)法找到更合適的抒發(fā)感情的方法的時(shí)候,當(dāng)讀者需要作品有更強(qiáng)的沖擊力和表現(xiàn)力的時(shí)候,各種鏡頭的靈活運(yùn)用就成為一種必需了。

  從2010年起,中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)就得到國(guó)家的大力扶持,被譽(yù)為“21世紀(jì)知識(shí)經(jīng)濟(jì)的核心產(chǎn)業(yè)”也是國(guó)家十二五規(guī)劃的重點(diǎn)發(fā)展的文化產(chǎn)業(yè)之一。為此經(jīng)國(guó)務(wù)院同意,建立了扶植動(dòng)漫原畫(huà)產(chǎn)業(yè)發(fā)展部際聯(lián)席會(huì)議。據(jù)統(tǒng)計(jì),目前我國(guó)游戲動(dòng)畫(huà)人才不到3萬(wàn)人,市場(chǎng)缺口高達(dá)60萬(wàn)人,其中影視動(dòng)漫原畫(huà)人才缺口每年都在15萬(wàn)人。人才缺口的巨大使得動(dòng)漫原畫(huà)設(shè)計(jì)人才的身價(jià)水漲船高。

  動(dòng)漫原畫(huà)學(xué)是以漫畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、游戲(即通常所說(shuō)的ACG)為研究核心內(nèi)容的,研究探討其三者起源、發(fā)展經(jīng)過(guò)、融合歷程以及未來(lái)發(fā)展走向等內(nèi)容,包括人物形象設(shè)計(jì)、動(dòng)畫(huà)制作、故事情節(jié)創(chuàng)作、網(wǎng)絡(luò)游戲、圖書(shū)小說(shuō)、動(dòng)畫(huà)電影、周邊玩具、人物配音、音樂(lè)制作、服裝設(shè)計(jì)、動(dòng)漫原畫(huà)產(chǎn)業(yè)鏈等各個(gè)與動(dòng)漫原畫(huà)相關(guān)的領(lǐng)域的一門(mén)綜合性學(xué)科。簡(jiǎn)言之,研究一切與動(dòng)漫原畫(huà)相關(guān)的學(xué)問(wèn)。

  就業(yè)方向:

  廣播電視部門(mén)、影視制作公司、動(dòng)畫(huà)基地、廣告公司、音像出版機(jī)構(gòu)、學(xué)校、網(wǎng)絡(luò)公司、游戲軟件公司新聞出版社、電子出版、網(wǎng)絡(luò)公司、數(shù)碼影視廣告、企事業(yè)單位設(shè)計(jì)策劃部門(mén)等。

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