三維動畫設(shè)計(jì)與制作流程
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的迅速發(fā)展,三維動畫成為主要的動畫類型。三維動畫是一種新穎的表現(xiàn)形式,它也吸收了傳統(tǒng)動畫制作的一些特點(diǎn),并根據(jù)這些特點(diǎn)發(fā)展出適合自身的制作流程。
一、三維動畫的發(fā)展、應(yīng)用及特點(diǎn)
1.三維動畫的發(fā)展及應(yīng)用
三維動畫是近年來隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一門新興藝術(shù)。設(shè)計(jì)師在三維動畫軟件中創(chuàng)建出一個由角色和場景組成的虛擬世界,然后為這些角色和模型賦予材質(zhì)和貼圖,并打上燈光,根據(jù)故事板設(shè)計(jì)鏡頭與角色動畫,最后進(jìn)行渲染設(shè)置,讓計(jì)算機(jī)運(yùn)算生成最后的畫面。隨著軟件功能的日趨完善,三維軟件對于現(xiàn)實(shí)世界的模擬更加真實(shí)和快速,因此三維動畫技術(shù)在電影、廣告、游戲宣傳等領(lǐng)域都有廣泛的運(yùn)用。三維動畫可以模擬場景的真實(shí)性,具有角色的可操作性等特點(diǎn),結(jié)合后期的虛擬現(xiàn)實(shí)軟件還可用于教育、軍事、醫(yī)療等領(lǐng)域。
2.三維動畫制作的特點(diǎn)
三維動畫制作是一個綜合性工程,它需要多個部門通力合作。動畫制作的復(fù)雜性和真實(shí)性的提高對于制作人員的技術(shù)要求有了更高的標(biāo)準(zhǔn),制作人員需要熟練掌握動畫制作規(guī)律,更要伴隨軟件的發(fā)展,學(xué)習(xí)更多的三維軟件新技術(shù)。三維動畫是一個藝術(shù)與技術(shù)相互結(jié)合的產(chǎn)物。在三維動畫制作過程中,制作者一方面要充分體現(xiàn)三維動畫創(chuàng)意要求,另一方面要結(jié)合三維動畫的視覺表達(dá)特點(diǎn),對畫面的構(gòu)圖、顏色、氛圍、鏡頭語言進(jìn)行設(shè)計(jì),充分體現(xiàn)三維動畫的藝術(shù)特征。三維動畫比傳統(tǒng)二維動畫設(shè)計(jì)具備更多的時間和空間概念,需要借鑒一些審美規(guī)則,但更多的是依據(jù)電影藝術(shù)的規(guī)律。
二、三維動畫的制作流程
三維動畫的前期制作和傳統(tǒng)動畫的制作流程類似。在進(jìn)行動畫的具體制作前,設(shè)計(jì)師需要進(jìn)行前期的故事劇本策劃,一個好的劇本對于整個動畫制作起著至關(guān)重要的作用。隨后,根據(jù)故事劇本完成分鏡頭腳本的制作。分鏡頭腳本制作是指導(dǎo)后期制作的關(guān)鍵步驟,分鏡腳本制作得越充分,后期的制作就會越順利。分鏡頭腳本將按照劇本的情節(jié)分成若干片段,根據(jù)這些片段,設(shè)計(jì)師可以設(shè)計(jì)各種鏡頭和攝像機(jī)的移動方式,并設(shè)計(jì)角色的表演。動畫電影在開始制作之前是在分鏡頭上進(jìn)行編輯的。
1.模型的創(chuàng)建
為了模擬真實(shí)場景,第一步是依據(jù)故事板創(chuàng)建模型。造型是利用三維軟件對三維模型進(jìn)塑造的過程。多邊形建模是目前通用的建模方法。首先創(chuàng)建基本的形體,然后通過擠壓、切割等命令,將基本的幾何形狀轉(zhuǎn)換成需要的形狀。多邊形建模速度快,操作簡單、便捷,極大地提高了建模的速度和模型的精度。另一個建模方法是曲面建模。首先根據(jù)物體的表面特征繪制二維線輪廓,這些輪廓線定義了物體的空間位置,然后對輪廓線進(jìn)行幾何表面附著,從而創(chuàng)造一個三維模型。這種建模方式適合創(chuàng)建表面光滑的曲面物體。
2.材質(zhì)、貼圖的創(chuàng)建
模型只是原始模樣,還要展現(xiàn)出模型應(yīng)有的質(zhì)地。一般情況下,材質(zhì)就是反映角色或場景的外部表面,它可以反映物體的固有色、透明度、反射度等特征。通常情況下,材質(zhì)和貼圖對于表現(xiàn)物體的特征具有重要的作用。相對于材質(zhì),三維動畫制作中的紋理制作更為復(fù)雜,紋理對于表現(xiàn)物體的質(zhì)感起著至關(guān)重要的作用。對于復(fù)雜的模型,賦予其正確的貼圖十分重要,貼圖是給模型制作“衣服”的過程。我們需要通過UV拆分,將物體表面拆分出多個部分,將貼圖粘貼到相應(yīng)的位置。利用三維軟件,可以根據(jù)物體的不同形狀采用合適的UV拆分方法,將貼圖粘貼到指定的位置。
3.燈光的創(chuàng)建
在電影中,光線不僅起著照明的作用,還對影片的氛圍產(chǎn)生影響。在三維動畫中,光線的作用也十分重要。一般來說,光可以分為三種類型:自然光、人工光、自然光和人工光的結(jié)合。燈光在影片中不僅能照亮場景,同時也能調(diào)整場景的色調(diào)和氛圍,這對于整個影片的視覺表現(xiàn)十分重要。在三維軟件中創(chuàng)建燈光通常模擬現(xiàn)實(shí)中的光源設(shè)置,大體可以分成三種類型的光源:主光、補(bǔ)充光和背景光。這三類光源在燈光創(chuàng)建中相互協(xié)調(diào)。通常,場景創(chuàng)建的第一個照明是主光源。這里要注意的是,主光源不一定是真實(shí)的光源,但它必須是照明的主要來源,并發(fā)揮初步的照明功效,F(xiàn)場只有主光源照亮場景,效果會比較單調(diào),對比過于強(qiáng)烈,暗部缺乏層次,這就需要補(bǔ)充光來豐富場景的效果。三維場景中補(bǔ)充光通常用來提亮陰影和暗部區(qū)域的場景,補(bǔ)充光可以模擬場景由于環(huán)境光的擴(kuò)散和照明效果而引起的反射,增加暗部反射,提供深度和光照效果。背景光通常被用作對象和背景,并且將該對象從背景中分離出來,通過照射物體的邊緣,在后面形成一個小的反射區(qū)。當(dāng)然,要獲得自然、真實(shí)的效果還需要增加其他一些類型的輔助光源,在三維燈光的創(chuàng)建工作中還會遇到很多需要考慮的因素,這是一項(xiàng)十分復(fù)雜的制作。
4.動畫設(shè)置
計(jì)算機(jī)動畫是通過使用關(guān)鍵幀進(jìn)行控制的。設(shè)計(jì)師根據(jù)運(yùn)動規(guī)律設(shè)定角色動作的關(guān)鍵幀,這些關(guān)鍵幀決定著角色的運(yùn)動軌跡,軟件會自動設(shè)定兩個關(guān)鍵幀之間的動畫。設(shè)計(jì)師可以通過對這些過渡位置的動畫調(diào)節(jié),使角色更具活力和生動感。每個鏡頭還需要根據(jù)故事板設(shè)計(jì)攝像機(jī)位置,并根據(jù)要求調(diào)整攝像機(jī)動畫。
5.渲染
三維動畫制作的最終目標(biāo)是把鏡頭畫面通過計(jì)算機(jī)一幀一幀地渲染出來,從而獲得動態(tài)的畫面。這在三維動畫制作軟件中都需要進(jìn)行渲染設(shè)置。渲染的過程可以表現(xiàn)場景三維模型的形體構(gòu)造和紋理貼圖的明暗程度。
三、結(jié)語
三維軟件在三維動畫制作中起著十分重要的作用,隨著軟件功能的逐步提高,設(shè)計(jì)人員的創(chuàng)意和想象力可以得到有力的表達(dá)。隨著技術(shù)的不斷提高,三維動畫的表現(xiàn)力會更加出色。在使用軟件的同時也要注重創(chuàng)意和故事,使技術(shù)和藝術(shù)完美結(jié)合,這樣才能創(chuàng)作出更有特色的三維動畫作品。
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