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拓展訓(xùn)練與趣味游戲

時間:2024-09-03 10:19:49 秀雯 拓展訓(xùn)練 我要投稿
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拓展訓(xùn)練與趣味游戲

  拓展訓(xùn)練有集體中的個性。拓展訓(xùn)練實行分組活動,強調(diào)集體合作。力圖使每一名學(xué)員竭盡全力為集體爭取榮譽,同時從集體中吸取巨大的力量和信心,在集體中顯示個性。下面是有趣味性的拓展訓(xùn)練,望大家能夠喜歡。

  一、啤酒游戲

  項目背景

  啤酒游戲,是MIT 的 Sloan 管理學(xué)院所發(fā)展出來的一種類似「大富翁」的策略游戲。Sloan 管理學(xué)院的學(xué)生們,各種年齡、國籍、行業(yè)背景都有,有些人甚至早就經(jīng)手這類的產(chǎn)/配銷系統(tǒng)業(yè)務(wù)。然而,每次玩這個游戲,相同的危機還是一再發(fā)生,得到的悲慘結(jié)果也幾乎一樣:下游零售商、中游批發(fā)商、上游制造商,起初都嚴(yán)重缺貨,后來卻嚴(yán)重積貨,然而,消費者的需求變動,卻也只有第二周那一次而已!如果成千成萬、來自不同背景的人參加游戲,卻都產(chǎn)生類似的結(jié)果,其中原因必定超乎個人因素之上。這些原因必定藏在游戲本身的結(jié)構(gòu)里面。

  項目簡介

  該拓展訓(xùn)練是以生產(chǎn)與配銷單一品牌啤酒(情人啤酒)的產(chǎn)銷模擬系統(tǒng)來進(jìn)行的。參加游戲的學(xué)員各自扮演不同的角色:零售商、批發(fā)商和制造商。他們只需每周做一個決定,那便是訂購多少啤酒,唯一的目標(biāo)是盡量扮演好自己的角色,使利潤最大。室內(nèi)拓展游戲中各個環(huán)節(jié)只是依靠訂貨單、發(fā)貨單來溝通信息。游戲雖不復(fù)雜,但寓意深刻,發(fā)人深省。

  適用人群

  各類生產(chǎn)、配銷企業(yè)的中高層管理者,特別是競爭環(huán)境中的企業(yè)。

  項目目標(biāo)

  使全體參訓(xùn)拓展訓(xùn)練項目學(xué)員深刻感知局限思考的弊端——無法看到自己的行動如何影響他人。并意識到進(jìn)行系統(tǒng)化思考的重要性。

  1、問題發(fā)生時,為什么我們都 “歸罪于外”?

  2、“敵人”到底是誰?

  3、什么是系統(tǒng)化思考?

  4、加強大局意識,不謀大局者不足以某一隅。

  5、更新思考模式,去除溝通障礙。

  6、結(jié)構(gòu)影響行為。

  二、團(tuán)隊競渡

  項目布置

  比賽第一階段:扎筏

  每個拓展訓(xùn)練團(tuán)隊用啟動資金(模擬幣)購買到的資料設(shè)計并制作一只竹筏。竹筏制作好后,下水并完善設(shè)計制作。

  比賽第二階段:竹筏搶渡

  用竹筏運輸大船組裝零件

  比賽第三階段:貨輪遠(yuǎn)航

  組裝大船并載人運輸拼圖碎塊

  比賽第四階段:產(chǎn)品拼圖

  將所有拼圖碎塊拼成公司產(chǎn)品知識圖案

  比賽形式

  按實際人數(shù)將團(tuán)隊分成幾組,團(tuán)隊小組參與多環(huán)節(jié)競速比賽。扎筏——運輸船只零件——拼裝船只——用拼裝船只運輸拼板——完成公司產(chǎn)品知識拼圖。

  發(fā)給各團(tuán)隊一些啟動資金(模擬幣),用于購買扎竹筏的資料;

  從竹筏下水運輸船只零件開始統(tǒng)一計時出發(fā);

  最先在第二階段和第三階段的團(tuán)隊將各獲得階段性獎勵(模擬幣);

  最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊亦獲得金額遞減的獎勵。

  比賽結(jié)束,剩余資金最多的團(tuán)隊獲得總冠軍。

  比賽規(guī)則

  扎筏

  水上拓展各團(tuán)隊使用啟動資金挑選購買各自所扎竹筏的材料,價格按照材料價格單成交;

  所扎竹筏只能利用所購買的材料,不得使用之外的其它材料;

  扎竹筏限時45分鐘,包括下水試驗;

  參與人數(shù)不限,但不得求助團(tuán)隊之外的人員。

  竹筏搶渡

  所有團(tuán)隊的竹筏在起點統(tǒng)一出發(fā);

  從起點至對岸往返運送回一艘船只的零件;

  每次往返只可以運送一個零件,并且每次往返后竹筏上的人必須全部更換;

  竹筏在水中散開,則必須馬上返回起點,修補后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;

  竹筏上的人數(shù)不限;

  竹筏上的人如果落水,必須馬上返回起點,竹筏可繼續(xù)前進(jìn);

  如果竹筏上的人全部落水,則竹筏也必須回到起點,并且所運的船只零件也要回到對岸的原位;

  禁止在水中游泳推動竹筏前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動竹筏前進(jìn);

  在所有船只零件運送回來以前,其他人不可以開始安裝船只;

  最先完成此環(huán)節(jié)的團(tuán)隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊人數(shù)的1/3。

  貨輪遠(yuǎn)航

  所有船只零件運送回來,可以開始組裝船只;

  船只必須在岸上組裝,只有正確地組裝完整并得到裁判認(rèn)可后,方可下水;

  從起點至對岸往返運送回拼板碎塊;

  每次往返期間,船只上安全到達(dá)對岸的人每次每人只能取得一份拼板碎塊,并且每次返回后船只上的人必須全部更換;

  拼裝船只如果在水中散開,則必須馬上返回起點,重新組裝后方可以繼續(xù)比賽,為此耽誤的時間并不扣除;

  如果船只損壞嚴(yán)重,徹底無法前進(jìn),則該團(tuán)隊退出比賽;

  船只上的人數(shù)不限;

  船只上的人如果落水,必須馬上返回起點,船只可繼續(xù)前進(jìn);

  如果船只上的人全部落水,則船只也必須回到起點,并且所運的拼圖碎塊也要回到對岸的原位;

  禁止在水中游泳推動船只前進(jìn),禁止靠推動岸邊輔助前進(jìn),也不可以在岸上拉動船只前進(jìn);

  此環(huán)節(jié)先運送回9塊拼圖的團(tuán)隊將獲得階段性模擬幣獎勵;

  參與此環(huán)節(jié)人數(shù)不少于團(tuán)隊人數(shù)的1/3。

  產(chǎn)品拼圖

  運送回9塊拼圖的團(tuán)隊,可以開始拼圖;

  如果運送回來的9塊拼圖不完全能正確地拼出公司產(chǎn)品知識拼圖,可以繼續(xù)使用拼裝船到對岸取得其它拼圖碎塊,同時必須繼續(xù)遵守第三階段的比賽規(guī)則;

  此環(huán)節(jié)不限制團(tuán)隊像他人求助,以正確完成拼圖;

  正確地完成拼圖并得到裁判認(rèn)可后,完成整個比賽;

  最終最先完成公司產(chǎn)品知識拼圖的團(tuán)隊將獲得競賽第一名獎勵(模擬幣);第二名至第四名完成的團(tuán)隊亦獲得金額相應(yīng)遞減的獎勵。

  其他規(guī)則

  比賽結(jié)束時,剩余資金最多的團(tuán)隊將獲得本次團(tuán)隊活動的冠軍。

  比賽開始前,團(tuán)隊必須分配各個環(huán)節(jié)的參加人員,并在衣服上貼上相應(yīng)的標(biāo)簽以確認(rèn)。

  參與竹筏搶渡的成員標(biāo)志為“R”

  參與貨輪遠(yuǎn)航的成員標(biāo)志為“B”

  參與產(chǎn)品拼圖的成員標(biāo)志為“P”

  允許一個成員帖多個標(biāo)志,但是團(tuán)隊的所有成員必須至少貼一個標(biāo)志,并且在相應(yīng)的環(huán)節(jié)中參賽。

  當(dāng)出現(xiàn)違反以上規(guī)則,必須及時糾正,否則可能被取消比賽資格。

  不限制各個團(tuán)隊使用自有資金的用途范圍。

  拓展訓(xùn)練的趣味游戲

  1、造反運動

  人數(shù)隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈

  游戲方法:

  1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。

  2、主持人說“右”,全部人就將頭轉(zhuǎn)左,說“左”,所有人就將頭轉(zhuǎn)向“右”,說“前”則所有人的頭向后,也就是要做和口令相反方向的動作。

  3、裁判或主持人要仔細(xì)觀察參加者,發(fā)現(xiàn)有人犯錯,就要宣判出局。

  4、最后剩下的人即為獲勝。

  注意:不一定要轉(zhuǎn)頭,也可用手上下左右動。

  2、言不由衷:

  人數(shù)隊形:10-20人,男女對半更佳

  游戲方法:

  1、此游戲是用“是”“不是”回答的游戲。但回答必須要言不由衷,顛倒事實來回答。

  2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”

  3、指定一個人當(dāng)鬼,由鬼依次發(fā)問,答錯的人就換當(dāng)鬼。

  注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當(dāng)有趣。

  3、手牽手

  人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出人數(shù)。排成兩排。

  游戲方法:

  1、二組人面對面坐下,手牽著手。

  2、領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。

  3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐貍(放下),菊花(上舉)。

  4、兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

  4、有模有樣(用動作來回答的游戲)

  人數(shù)隊形:二人以上,每二人一組進(jìn)行淘汰賽

  游戲方法:

  1、先共同訂出一些標(biāo)準(zhǔn)動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。

  2、兩人面對面坐著,猜拳贏一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。

  3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。

  4、如此反復(fù),再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。

  5、輸?shù)囊环教蕴,贏的人再繼續(xù)二人一組,一直到比出最后剩下的那一個就是最后的勝利者。

  5、找同伴

  活動目標(biāo):

  1.通過道具協(xié)助學(xué)員尋找自己的同伴

  2.增進(jìn)學(xué)員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。

  3.通過道具的使用增強學(xué)員的觀察、溝通能力。

  活動道具:拼圖(12塊)

  活動程序:

  一、培訓(xùn)師首先根據(jù)人數(shù)給到場的學(xué)員每人發(fā)一小塊拼圖。培訓(xùn)師可以根據(jù)希望分成的組數(shù),每組有多少人來設(shè)置可以拼在一起的塊數(shù)。

  二、培訓(xùn)師告訴學(xué)員每個人根據(jù)自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。

  三、分好組后,可以讓大家根據(jù)所拼的圖案起隊名、設(shè)計隊徽等。

  活動分享:

  1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?

  2、你是主動找尋還是被動等待?各有什么優(yōu)缺點?

  6、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  7、代號接龍

  內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。 方法:

  (1)人數(shù)在10個人以內(nèi)最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著,先選出1人做鬼。

  (3)參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都是1號,鬼的右邊第一位是2號,依次為3號

  (4)游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。

  (5)2號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當(dāng)時就是自己的代號,5則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)可以自由選擇。

  (6)如此一直進(jìn)行比賽。

  (7)如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

  (8)鬼的代號是從1開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

  重點:這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

  8、交換名字

  內(nèi)容:這個游戲乃在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

  方法:

  (1)人數(shù)在10個人最適合

  (2)參加者圍成一個圓圈坐著。

  (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

  (4)以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題。

  (5)當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必

  須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

  (6)當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

  (7)最后剩下的一個人就是勝利者。

  9、佳人何處尋

  內(nèi)容:因為不需要任何繁瑣的準(zhǔn)備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個游戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間內(nèi),道出對方背后貼著的名字,進(jìn)而聯(lián)想自己背后的名字。

  道具:紙,筆,透明膠帶

  方法:

  (1)男女雙方人數(shù)一樣,合計10人最為恰當(dāng)

  (2)事前,先在紙上寫著諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英臺”......等對對佳偶的名字。

  (3)將這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背后,女性名字貼在女性背后。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背后所貼的名字。

  (4)一切就緒后,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背后的名字,然后推想自己的背后的名字。倘若讀出了所有人員背后的名字,就不難推出自己背后的名字了。

  (5)聯(lián)想出自己背后的名字后,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。

  (6)到最后沒有成對的人,就是負(fù)方。

  重點:本游戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應(yīng)相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。

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