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音響設(shè)計(jì)原則有哪些
適合的音量,適合的混響特性及空間感,清楚的音樂,溫暖、親熱、清楚而亮堂的聽感,以及低噪聲的聆聽環(huán)境。那么音響設(shè)計(jì)原則有哪些呢?下面由小編為大家分享音箱設(shè)計(jì)原則,望對(duì)大家有所幫助。
一、音響規(guī)劃的請(qǐng)求
電子音樂會(huì)的音響規(guī)劃中大多有兩個(gè)功用不一樣的主要音響體系以完成不一樣目的。
一是擔(dān)任把表演的音樂傳送到觀眾耳朵的音樂重現(xiàn)體系。
二是供給彼此監(jiān)聽的環(huán)境給樂隊(duì)和表演者運(yùn)用的返送體系。兩個(gè)體系在任何需求電聲的音樂會(huì)里都不可或缺。沒有返送體系,表演者在臺(tái)上就會(huì)失掉互相間的聯(lián)絡(luò),失掉互傳的音樂豪情與節(jié)奏;沒有音樂重現(xiàn)體系,音樂信息將不能傳遞給觀眾,觀眾與樂隊(duì)就失掉聯(lián)接、失掉通訊,也就失掉了音樂會(huì)的含義
為了精確地將音樂信息傳到達(dá)每一位觀眾,音樂重現(xiàn)體系需求契合以下的條件:
(1)從音樂重現(xiàn)體系傳送到觀眾耳朵里的音樂音量要適合且共同。
(2)體系要配合音樂所需的音高(高音、中音及低聲),保證每位觀眾所接納的音高是平衡共同的,堅(jiān)持恰當(dāng)?shù)臏嘏、親熱且清楚亮堂的聽感。
(3)堅(jiān)持廳堂具有適合的混響特性。混響過大會(huì)影響音樂的清楚度或語音的清楚度;混響過多則影響電聲低頻的體現(xiàn)。
(4)精確掌握廳堂的形狀、巨細(xì)及音響體系的組合,這些均是營建電子音樂表演聽感的要害。表演一樣個(gè)性的音樂,在不一樣形狀、不一樣巨細(xì)的廳堂裝備不一樣的音響體系組合,其聽覺作用是不一樣的。
(5)如現(xiàn)場(chǎng)有天然聲樂器需求擴(kuò)聲,應(yīng)使用先導(dǎo)效應(yīng)及適合音量的調(diào)理堅(jiān)持聲像方位。
(6)廳堂表里噪聲要低,保證觀眾所聽到的都是音樂里應(yīng)有的內(nèi)容,沒有別的雜聲及不必要的聲響。一起,也要保證音樂應(yīng)有的動(dòng)態(tài)規(guī)模。
(7)選擇一個(gè)抱負(fù)的現(xiàn)場(chǎng)調(diào)音方位和一位優(yōu)秀的調(diào)音師。
二、音響規(guī)劃的完成
(1)音量
電子音樂會(huì)的擴(kuò)聲響量需求多大?這是許多音樂會(huì)制造人在表演前便要決議的。聲響太小,觀眾得不到應(yīng)有的震撼效應(yīng),音樂會(huì)失掉感染力;聲響過大,觀眾會(huì)失掉對(duì)音樂的美好享用和動(dòng)態(tài)的平衡,一起,也會(huì)發(fā)作厭惡感。因而,應(yīng)依據(jù)表演的特點(diǎn)、廳堂的特性及音箱的組合等設(shè)定適合的音量。
(2)音高
關(guān)于電子音樂會(huì)來說,音高(頻寬特性)是一個(gè)主要的音響參量。音箱高頻和低頻輸出不行,音樂的溫暖、親熱及清楚亮堂感就不行。清楚亮堂是高音效應(yīng),高音過盛聲響亮堂尖銳;溫暖感是低聲反響,低聲過于豐滿則聲響煩悶昏暗。高、中、低聲的平衡取決于樂器或發(fā)聲體的本來音質(zhì)。將本來的音質(zhì)經(jīng)過擴(kuò)聲體系無失真地發(fā)放出來、傳送到觀眾的耳朵,是電子音樂會(huì)所尋求的方針。
(3)音色
表演廳堂的頻率反響(音色)是需求重視的方針參數(shù)。天然聲為主的表演,廳堂的音色會(huì)影響現(xiàn)場(chǎng)音樂的體現(xiàn)。關(guān)于電子音樂來說,因需求擴(kuò)聲,音箱放置在廳堂內(nèi),那么,廳堂聲學(xué)特性天然會(huì)影響觀眾聽到的聲響。因而,廳堂的音色也需求平衡。高音太多會(huì)帶給觀眾一個(gè)僵硬的空間感,低聲太盛則會(huì)帶給觀眾一個(gè)煩悶、昏暗的空間感。
(4)混響
除了球場(chǎng)、野外搖滾或流行音樂會(huì),以天然聲為主的音樂會(huì)都因其特性需求不一樣程度的混響。基本上以天然聲為主的音樂會(huì)都在室內(nèi)舉辦,因而,混響特性也即是空間特性是先天性存在的。在錄音時(shí)加進(jìn)混響,仿照室內(nèi)音樂應(yīng)有的空間效應(yīng),這時(shí)混響能夠充當(dāng)一個(gè)格外聽覺作用,可將聲響含糊化、性情化。相同,電子音樂會(huì)可經(jīng)過混響將個(gè)別樂器做成格外的聽覺作用,一起,混響也能夠做成空間效應(yīng),供給給觀眾一個(gè)空間感。可是,如果在一個(gè)空間里重播已預(yù)制好的錄音,而錄音里的音樂已參加空間特性,那么,觀眾就會(huì)感觸到所在的空間里有另一個(gè)空間的音樂,這是音樂表演或錄音重現(xiàn)所不期望發(fā)作的。根據(jù)這個(gè)因素,許多預(yù)制音樂的重現(xiàn)擴(kuò)聲都期望在一個(gè)混響特性小而短的空間里進(jìn)行。電子音樂會(huì)相同需求有這個(gè)思考。因?yàn)殡娮右魳窌?huì)的聲響多使用擴(kuò)聲從音箱宣布,筆者主張,在擴(kuò)聲處理時(shí)對(duì)聲響的凹凸做出恰當(dāng)調(diào)控。而且,有關(guān)混響的格外作用、空間效應(yīng)或空間感,都應(yīng)在音響規(guī)劃時(shí)做出恰當(dāng)處理。在這一前提下,一個(gè)中性音色、低混響特性的廳堂作為表演場(chǎng)所最為適合,這能帶給觀眾多樣化的聽覺作用。而不一樣個(gè)性的音樂也能夠應(yīng)其需求做出恰當(dāng)?shù)恼{(diào)理,包含音色和空間特性等。
(5)音箱規(guī)劃
在電子音樂會(huì)的音響規(guī)劃中,音響組合必定要與廳堂形狀彼此配合。一組家用音響中常見的雙聲道立體聲組合在許多廳堂里用于擴(kuò)聲或音樂重播,這顯然是不達(dá)時(shí)宜的。這種組合會(huì)使接近左邊音箱的觀眾只聽到左邊通道的音樂;接近右面音箱的觀眾只聽到右面通道的音樂;坐在中心前方的觀眾感觸音樂從擺布而來,而中心是空洞的;坐在中心后方的觀眾感觸音樂從中心而來,失掉了雙聲道立體聲體系應(yīng)有的立體聲場(chǎng)。盤繞音響組合更不適合,觀眾方位接近某個(gè)音箱,就會(huì)感觸到這個(gè)音箱的音量大而近,感觸相距遠(yuǎn)的音箱的音量小而遠(yuǎn)。這些音箱組合都不適用于通常為天然聲樂器表演而規(guī)劃的廳堂。筆者主張,在電子音樂會(huì)的音響規(guī)劃中應(yīng)做到,廳堂里任何觀眾脫離任何主體音箱都應(yīng)不超越3dB的音量不一樣。
也即是說,在點(diǎn)聲源音箱規(guī)劃下,觀眾應(yīng)遠(yuǎn)離音箱構(gòu)成圓狀的圍住,最外層與最中心的觀眾的間隔不該超越音箱與最外層觀眾的間隔。這樣,音色方可因音樂特性和音箱規(guī)劃的方針有主副之分而有所不一樣。廳堂的形狀對(duì)音樂作用的影響不大,主要的是音箱規(guī)劃。
現(xiàn)在,許多表演都重視聲響的方位,如影片制造中的盤繞聲組合就是其間的一個(gè)例子。聲響不單要傳送它本身的內(nèi)容,還要表達(dá)它的方位。在劇院里的表演,許多時(shí)候臺(tái)上藝人的聲響是從音箱宣布來的,藝人與音箱的方位大多不契合,所以,視像與聲像的方位就有不一樣,乃至出現(xiàn)了疊聲效應(yīng)。新時(shí)代的觀眾已經(jīng)不能容忍這種不達(dá)時(shí)宜的音響體現(xiàn)。音箱規(guī)劃和先導(dǎo)效應(yīng)的運(yùn)用能夠協(xié)助解決這類疑問,為觀眾供給高一層次的聽覺感觸。
(6)噪聲控制
噪聲控制是一切表演都要面臨的疑問,廳堂表里的噪聲都會(huì)影響表演作用,需求加以控制。一個(gè)好的表演廳堂常用隔聲設(shè)備把外界的噪聲間隔。室內(nèi)噪聲源如空調(diào)氣流、舞臺(tái)設(shè)備、觀眾座椅、走道、控制室等,都需求設(shè)備降噪設(shè)備,以下降其對(duì)表演的攪擾。儀器噪聲、電子噪聲如音箱、功率放大器、調(diào)音臺(tái)、信號(hào)處理器等都需求契合低噪請(qǐng)求,防止對(duì)表演發(fā)作影響。此外,還要防范因受電流、燈火或無線電波的影響而發(fā)作的噪聲。
(7)現(xiàn)場(chǎng)調(diào)音
“大海航行靠舵手”,調(diào)音師在電子音樂會(huì)中的作用非常主要。單憑超卓的音響規(guī)劃、科學(xué)合理的音箱規(guī)劃,卻沒有好的音響師,音響的體現(xiàn)必定欠好。有經(jīng)歷的調(diào)音師能夠防止因嘯叫、即時(shí)控制的音量不平衡、信號(hào)處理不妥等形成的“災(zāi)難性”事情。
電子音樂會(huì)的音響規(guī)劃應(yīng)依據(jù)不一樣音樂的個(gè)性,掌握音量、音色等主要參量,做出合理的音箱規(guī)劃,將藝術(shù)信息及聽覺作用精確地帶給觀眾,這是音樂人及音響師責(zé)無旁貸的,將表演做到一無是處是每個(gè)藝術(shù)工作者尋求和盡力的方向。
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