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游戲特效制作要哪些軟件

時(shí)間:2024-06-05 09:37:21 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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游戲特效制作要哪些軟件

  影視、游戲、動(dòng)漫和廣告等行業(yè)領(lǐng)域中都會(huì)運(yùn)用到游戲特效技術(shù)。以下是小編整理的游戲特效制作要哪些軟件,希望大家認(rèn)真閱讀!

  游戲特效制作軟件

  1、3Ds max游戲特效制作:max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

  2、游戲特效介紹與illusion軟件:通過操縱角色打出各種必殺技或魔法時(shí),其絢麗的效果能給玩家?guī)砟蟮某删透。?shí)際上一些經(jīng)典的必殺技的演出讓很多玩家津津樂道并沉醉其中。

  3、max軟件粒子系統(tǒng):max初識(shí)及基本物體認(rèn)識(shí),對(duì)象的鏡像,對(duì)其及復(fù)制的應(yīng)用等,修改面板的認(rèn)識(shí)及二維曲線的創(chuàng)建,修改及應(yīng)用,基本幾何體的修改。

  4、游戲引擎特效編輯:游戲引擎特效編輯器講解,本專業(yè)將系統(tǒng)學(xué)習(xí)2D3D游戲中的各種特效,包括刀、劍、斧子、槍等不同物理兵器道具的打擊特效,各種魔法如治療法術(shù)類、輔助法術(shù)類、元素法術(shù)類、召喚法術(shù)類的特效設(shè)計(jì)與制作,以及游戲場(chǎng)景中各種特效的制作。

  游戲設(shè)計(jì)技巧

  面數(shù)要少

  傳統(tǒng)游戲設(shè)計(jì),如果模型簡(jiǎn)單,面數(shù)越少越好。但是不同的模型,面數(shù)要求不一樣。如果模型造型簡(jiǎn)單,1000面就能做出來;如果結(jié)構(gòu)稍微復(fù)雜些,2500面也是有的。簡(jiǎn)單點(diǎn)說,就是只要做出大致的結(jié)構(gòu)造型即可,其他通過貼圖或者法線等方法來實(shí)現(xiàn);

  結(jié)構(gòu)比例合適

  游戲中的人物、生物、建筑等都是根據(jù)游戲原畫師的設(shè)計(jì)稿設(shè)計(jì)出的三維模型,所以需要對(duì)人體結(jié)構(gòu)、生物體結(jié)構(gòu)等有相當(dāng)?shù)牧私。以人物模型為例,需要了解頭部骨骼結(jié)構(gòu)、五官的比例結(jié)構(gòu),這樣才能構(gòu)建協(xié)調(diào)逼真的人物模型。

  布線規(guī)整

  以人體的運(yùn)動(dòng)結(jié)構(gòu)規(guī)律制作。但是因?yàn)槭怯螒蚰P,精度不高,每條線的作用相對(duì)就更大。有的時(shí)候不僅僅反應(yīng)基本結(jié)構(gòu),還要表現(xiàn)其他的內(nèi)容,比如服裝、道具。

  由于精度底,所以有些地方不需要有動(dòng)作。因此,可以不完全按結(jié)構(gòu)來布線,但前提是這些地方不用運(yùn)動(dòng)。換句話說:在不運(yùn)動(dòng)的情況下可以不用按標(biāo)準(zhǔn)來做。但是如果有運(yùn)動(dòng),必須按人體運(yùn)動(dòng)規(guī)律來布線。

  法線正確

  游戲模型的法線必須正確,需要在三維軟件中再三確定之后在導(dǎo)入游戲引擎中,不然會(huì)出現(xiàn)破面或貼圖信息錯(cuò)誤。

  軟硬邊合理

  如果能熟練使用軟邊硬邊,可以有效的節(jié)省模型的面數(shù),起到對(duì)模型優(yōu)化的效果。

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