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動漫產業(yè) 誰掘第一桶金
在剛剛結束的首屆中國國際動漫節(jié)上,蘇州工業(yè)園動漫產業(yè)園和無錫太湖數(shù)碼動畫影視創(chuàng)業(yè)園被列入第二批國家動漫產業(yè)基地;加上第一批入選的常州影視動漫產業(yè)有限公司,我省已有三個城市進入我國動漫產業(yè)的第一方陣。動漫———IT以后的又一黃金產業(yè)
隨著網絡和數(shù)字技術的發(fā)展,動漫產業(yè)已成為全球繼IT產業(yè)之后的又一快速發(fā)展的黃金產業(yè)。
動漫產業(yè)從歐美起步,日、韓迅速跟進,F(xiàn)在美國動漫產業(yè)重要一支———網絡游戲的產值已連續(xù)4年超過好萊塢電影業(yè),成為全美最大的娛樂產業(yè);日本動畫業(yè)與娛樂產業(yè)有機融合成為全球產量最大的動漫大國,動畫產業(yè)年產值在國民經濟中名列第六,動畫產品出口額超過鋼鐵。2004年,全球數(shù)字動漫產業(yè)產值達2228億美金,與動漫產業(yè)相關的周邊衍生產品產值則在5000億美金以上。對這個令人咋舌的數(shù)據,曾專題研究過國外動漫產業(yè)發(fā)展歷程的江南大學博士生導師吳林海教授說:動漫生產—播出—衍生產品開發(fā)—收益—再生產,是一個完整的動漫產業(yè)循環(huán)鏈,也是動漫產業(yè)所獨有的盈利模式。這種獨特的市場發(fā)展路徑,使動漫產業(yè)不僅代表了數(shù)字網絡技術發(fā)展的新方向,更對服裝、文具、玩具、食品等關聯(lián)產業(yè)的發(fā)展具有強烈的牽引作用。我國動漫市場正處于爆發(fā)性增長的“前夜”據記者掌握的資料:我國動畫業(yè)產值2003年為300億人民幣,今年預計可達600億人民幣。雖然兩年翻一番,但仍然跟不上嗷嗷待哺的市場需求。據測算,我國各電視臺國產動畫節(jié)目播出每年需要28萬分鐘以上,而目前國內實際制作能力只有2萬分鐘。按國家規(guī)定的全國省級、副省級電視臺三年內全部開通少兒頻道的要求估算,三年后全國每天需要5000分鐘、全年需要180萬分鐘的動畫節(jié)目,國產動畫產業(yè)年產值將在1000億人民幣以上。然而目前國內動漫產業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀根本無法滿足爆發(fā)性增長的市場需求。由于國內動漫產業(yè)自主研發(fā)和原創(chuàng)能力較低,導致國內動漫產業(yè)以引進、加工和代理運營為主。據統(tǒng)計,在我國青少年喜愛的動漫作品中,日本占60%%,歐美占29%%,中國(包括港臺地區(qū))原創(chuàng)動漫作品比例僅占11%%。
為改變這一現(xiàn)狀,我國政府正從建設國家動漫產業(yè)基地和教學研究基地,在財政資金、稅收政策上給予必要扶持,要求播出動畫片的頻道里國產片與引進片播出比例不得低于6:4等方面著手,對我國動漫產業(yè)實施符合WTO機制的“幼稚產業(yè)保護”,為民族動漫產業(yè)的繁榮贏得寶貴的時間。
動漫掘金四要素
看到我國動漫產業(yè)的市場前景,我國沿海發(fā)達省市正“八仙過海,各顯神通”來搶占動漫高地。杭州打造“動漫之都”,上海建設國產原創(chuàng)動漫發(fā)行平臺,浙江義烏做大動漫衍生品批發(fā)平臺;我省也不示弱,蘇、錫、常三市雄心勃勃地先后建立了動漫產業(yè)園。
動漫市場,群雄逐鹿,誰為贏家?
對此,江南大學博士生導師吳林海教授“支招”四著:其一為政府全力扶持,這包括設立專項扶持獎勵基金、降低動漫企業(yè)和人才進入城市的門檻等;其二是構建資金平臺,吸引民間資本廣泛參與。他說:在日本,電視動畫片每分鐘的制作成本在1萬美金左右,我國也達到每分鐘1—2萬人民幣。這種高投入的資金壓力,一般企業(yè)很難承受。這就需要政府搭臺,吸引風險基金和社會資本參與;其三為集聚動漫人才。據吳教授介紹:我國動漫人才奇缺。目前全國動漫從業(yè)者不足1萬人,只有韓國的1/3。實際上,全國影視動漫人才總需求量達15萬人,游戲動漫人才總需求量也在10萬人左右,但目前我國動漫專業(yè)每年的畢業(yè)生只有300人左右。為此,吳教授建議:各地一方面要和國家動畫教學研究基地建成戰(zhàn)略聯(lián)盟關系,用好高端資源,另一方面要立足自身培養(yǎng)動漫設計、市場營銷、動漫產業(yè)衍生產品開發(fā)人員等專業(yè)人才和動漫企業(yè)的實際操作工;其四為推進國際化進程,通過承接海外加工等自覺加入國際動漫產業(yè)鏈,在國際游戲規(guī)則框架內練好內功,才能最終“掘寶”成功。
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