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如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境論文

時間:2024-08-18 13:07:00 其他類論文 我要投稿

如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境論文

  課堂是小學(xué)生學(xué)習(xí)的主要陣地,在課堂上如何選擇恰當(dāng)?shù)臄?shù)學(xué)素材,創(chuàng)設(shè)一個適合教學(xué)和兒童發(fā)展需要的情境,使學(xué)生感受到有問題要學(xué),誘發(fā)他們?nèi)W(xué),鼓勵他們提出問題,并教給他們提出問題的方法,讓他們的思維始終處于積極活躍的狀態(tài),獲得成功的體驗(yàn),學(xué)會學(xué)習(xí),是新的課程標(biāo)準(zhǔn)的基本要求。因而在教學(xué)活動過程中,應(yīng)盡量創(chuàng)設(shè)直觀、生動、有啟發(fā)性,便于應(yīng)用直觀演示、實(shí)驗(yàn)操作、自主探究等方法和手段把抽象的問題具體化、深奧的道理形象化、枯燥的知識趣味化,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣、感受到學(xué)習(xí)知識的樂趣的問題情境。

如何在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中創(chuàng)設(shè)問題情境論文

  一、貼近生活,創(chuàng)設(shè)情境

  教師要善于從學(xué)生熟悉的實(shí)際生活中創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,讓數(shù)學(xué)走進(jìn)生活,讓學(xué)生在生活中看到數(shù)學(xué)、接觸數(shù)學(xué),激發(fā)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。要將知識傳授與實(shí)際生活密切聯(lián)系起來,巧妙地創(chuàng)設(shè)教學(xué)情境,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲望,放飛學(xué)生的思維。要讓學(xué)生把自己平時好玩、好看、好吃的東西通過動手實(shí)踐、自主探索、合作交流體驗(yàn),參與到探索知識的形成過程中,充分理解掌握知識,成為數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)活動中的探索者、發(fā)現(xiàn)者、創(chuàng)造者。

  如教學(xué)10的組成時,我設(shè)計了這樣的情境:“今天(面對體育測驗(yàn)課后滿頭大汗的學(xué)生)我要給體育測驗(yàn)成績前10名的同學(xué)每人獎勵一瓶飲料。我讓小明同學(xué)去商店買了10瓶飲料,10瓶飲料一個袋子裝不下,需要裝在兩個袋子里,小明該怎樣裝這10瓶飲料呢?”學(xué)生帶著疑問,進(jìn)入了一個新的探索中。這樣,不僅點(diǎn)燃了學(xué)生心中的興趣之火,而且培養(yǎng)了學(xué)生的自主探索能力。

  二、探究設(shè)疑,創(chuàng)設(shè)情境

  在教學(xué)中,許多問題的答案不是唯一的,具有開放性。開放題不受單項知識的約束,學(xué)生需要根據(jù)自己的已有經(jīng)驗(yàn)選擇合適的知識和方法去解決問題,把學(xué)過的知識和技能綜合運(yùn)用起來,從而能夠全面考慮問題,培養(yǎng)綜合運(yùn)用知識的能力。

  例如二年級下冊學(xué)習(xí)完乘法這單元以后,在復(fù)習(xí)課的最后我出了這樣一道開放題:

  鋼筆文具盒水彩筆蛋糕巧克力

  18元27元9元3元6元

  (1)蘭蘭買了水彩筆,芳芳買了蛋糕,蘭蘭花的錢是芳芳的幾倍?

  (2)月月花的錢是蘭蘭的3倍,紅紅花的錢是芳芳的2倍,月月和紅紅分別買的是什么?

  (3)老師買了兩樣物品,其中一件物品的價錢是另一件物品價錢的3倍,猜一猜老師買了什么物品? 學(xué)生認(rèn)真審題,分析題目,選擇了合適的方法解決了前兩個問題,較好地復(fù)習(xí)了“求一個數(shù)是另一個數(shù)的幾倍的問題”和“一個數(shù)的幾倍是多少的問題”。在激活了學(xué)生的已有認(rèn)知以后,我抓住時機(jī),又提出了第三個問題,這個問題的提出激起了學(xué)生思維的興趣。生1:“老師,我知道了,你買的是鋼筆和巧克力!薄澳闶窃趺粗赖?”“鋼筆是18元,巧克力是6元,18不就是6的3倍嘛!”生2:“老師也有可能買的是鋼筆和巧克力,也可能是文具盒和水彩筆呢。你們看,文具盒是27元,水彩筆是9元,27不正是9的3倍嗎?”生3:“還可能買的是水彩筆和蛋糕,水彩筆的價錢也是蛋糕價錢的3倍!

  為讓學(xué)生把相差關(guān)系和倍數(shù)關(guān)系進(jìn)行有效區(qū)別,我順勢又提出:你能從中選擇兩件物品,用一句話說說它們的關(guān)系嗎?

  生4:我買的一件物品的價錢是另一件的2倍,你們猜一猜我買了什么?

  生5回答:你買的是蛋糕和巧克力。

  生6:我買的一件物品的價錢比另一件貴3元,你們猜一猜我買了什么?

  生7回答:你買的是蛋糕和巧克力。

  學(xué)生在回答這兩題的時候深刻體會到了原來蛋糕的價錢和巧克力的價錢可以說成倍數(shù)關(guān)系,也可以說成相差關(guān)系。學(xué)生在分析、判斷、對比的過程中,數(shù)學(xué)思維得到了飛躍。

  三、設(shè)計游戲,創(chuàng)設(shè)情境,愉快學(xué)習(xí)

  在快樂中學(xué)習(xí),學(xué)生興致更高。小學(xué)生都喜歡做游戲,創(chuàng)設(shè)一個與學(xué)生知識背景密切相關(guān),又是學(xué)生感興趣的游戲情境,能喚起學(xué)生的主體意識,讓學(xué)生自主調(diào)動已有的知識、經(jīng)驗(yàn)、策略去體驗(yàn)和理解知識,激活學(xué)生的思維,引發(fā)學(xué)生探索,使學(xué)習(xí)活動生動有效、事半功倍。

  以游戲情境為主線,能夠讓學(xué)生在玩中體驗(yàn)和理解“某一事情發(fā)生的可能性”,認(rèn)識“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的應(yīng)用價值,初步掌握“預(yù)測某一事情發(fā)生的可能性大小”的基本方法。于學(xué)生而言,他們沒有等待知識的傳遞,而是主動建構(gòu)了知識,真正成為了學(xué)習(xí)的主人;于老師而言,沒有去“填鴨子”,只是為學(xué)生主動學(xué)習(xí)創(chuàng)設(shè)多種學(xué)習(xí)條件,營造了人性化的課堂氛圍,是學(xué)生學(xué)習(xí)活動的組織者、指導(dǎo)者、參與者、促進(jìn)者。在教學(xué)過程中老師帶領(lǐng)學(xué)生玩得巧妙、玩得高明,不是為玩而玩,而是讓學(xué)生在玩中生疑,讓學(xué)生在玩中質(zhì)疑,讓學(xué)生在玩中獲取知識,提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的能力。

  例如:在教學(xué)《統(tǒng)計與可能》一課時,我一開始便為學(xué)生設(shè)計了摸彩球游戲,即在袋中放入各色小球讓學(xué)生逐一去摸,并統(tǒng)計結(jié)果。接著追問學(xué)生出現(xiàn)這樣結(jié)果的原因,學(xué)生便展開了熱烈的討論,課堂上知識的傳授也水到渠成了。

  總之,問題情境的創(chuàng)設(shè)要有利于調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生感覺到數(shù)學(xué)的真實(shí)性、實(shí)用性、趣味性,最大限度地調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。

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