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我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫市場營銷研究論文范文
在現(xiàn)實的學(xué)習(xí)、工作中,大家都寫過論文,肯定對各類論文都很熟悉吧,論文可以推廣經(jīng)驗,交流認(rèn)識。你寫論文時總是無從下筆?下面是小編收集整理的我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫市場營銷研究論文范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
近幾年來,我國電視動畫的發(fā)展不盡人意。不僅佳作寥寥,更難以形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈。在動畫電影方面,雖然有《喜羊羊與灰太狼》系列獲得盈利、《魁拔》系列得到好評,但多數(shù)投資人對于我國的動畫電影的前景仍呈觀望狀態(tài)。而在這兩者的發(fā)展遇到瓶頸時,一些具有自身特色的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫卻在網(wǎng)絡(luò)中創(chuàng)造了不小的影響力;谀壳熬W(wǎng)絡(luò)動畫良好的號召力和龐大的受眾群,若能夠輔以有針對性的營銷策略,對于網(wǎng)絡(luò)動畫的市場前景乃至我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都將有著積極的意義。
一、背景:我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫的市場發(fā)展空間
相比于傳統(tǒng)的電視動畫和動畫電影,網(wǎng)絡(luò)上的原創(chuàng)動畫由于其載體、受眾群等緣故,其市場拓展更加容易,且擁有相對較大的發(fā)展空間。
(一)低成本的前期制作
對于一部動畫電影而言,其前期制作需要投入巨額的資金,20xx年上映的《兔俠傳奇》號稱投入了1.3億人民幣的資金。①而投資較少的《魁拔之十萬火急》也投入了將近3500萬人民幣的資金。相較之下原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫的前期制作成本要比電視動畫和動畫電影低很多,大多數(shù)只需要百萬級的投資就足夠完成制作流程。在這種情況下,通過適當(dāng)?shù)氖袌鲞\(yùn)作收回資金,形成良性循環(huán)的可能性就更大。
。ǘ嫶蟮木W(wǎng)民群體
據(jù)第35次CNNIC報告統(tǒng)計數(shù)字,截至20xx年12月底目前我國網(wǎng)民達(dá)到6.49億,微博用戶規(guī)模為2.49億,比例達(dá)38.4%;視頻網(wǎng)站用戶規(guī)模為4.33億,占有率達(dá)66.7%。而在網(wǎng)民年齡結(jié)構(gòu)方面,10—19歲網(wǎng)民占比例達(dá)22.8%,20—29歲網(wǎng)民占比例達(dá)31.5%。②數(shù)據(jù)表明,在微博和視頻網(wǎng)站這兩大原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫主要播放平臺上,用戶規(guī)模是相當(dāng)之龐大的。此外,作為動畫片的主要受眾,10—30歲的網(wǎng)民共占了全部網(wǎng)民的53.3%。這表明,網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動畫的潛在受眾群應(yīng)至少在1億以上,具有巨大的挖掘潛力。
。ㄈ┒鄻、便捷的載體
首先,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫制作完成后,其第一個傳播載體便是各大視頻網(wǎng)站。由于在視頻網(wǎng)站上觀看視頻不僅操作便捷,且具有分時性的特點(diǎn),受眾可根據(jù)其個人需要進(jìn)行視頻的點(diǎn)播觀看;其次,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫由于其影片時長大多不超過10分鐘,故具備了在微博等SNS平臺和手機(jī)、ipad等移動平臺上傳播的能力。多樣的傳播渠道自然創(chuàng)造了更多的盈利機(jī)會。
。ㄋ模┹^低的政策壁壘
原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫由于不在電視和院線播放,所以不需要進(jìn)行嚴(yán)格的審核,也正因如此,其內(nèi)容本身便可以更加開放、多樣。目前在各大視頻網(wǎng)站上熱播的《十萬個冷笑話》系列便是以其大尺度的內(nèi)容和對白,受到了18歲以上年輕人的歡迎。由此觀之,較低的政策壁壘有利于動畫創(chuàng)作者填補(bǔ)目前國產(chǎn)動畫在18歲以上受眾群上的空白,調(diào)動起這一年齡段的龐大消費(fèi)者群體,也有利于在動畫中植入更多的商業(yè)廣告成分,以此達(dá)到營銷的目的。
二、現(xiàn)狀:我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫市場推廣的發(fā)展
。ㄒ唬⿻一ㄒ滑F(xiàn):早期的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫
我國最早的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫,可以追溯至20xx年,F(xiàn)lash動畫剛剛在互聯(lián)網(wǎng)上制造影響力的時候。以小小、bbqi等為主的Flash愛好者們讓互聯(lián)網(wǎng)上的動畫迷們對原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫有了認(rèn)識。但對于當(dāng)時的網(wǎng)絡(luò)動畫,首先其作者大多數(shù)是以個人或者規(guī)模極小的工作室為主;其次,作品本身的人物形象和劇情構(gòu)架多為搞笑或動作的類型,不僅動畫形象極易被貼上快餐化的標(biāo)簽,其內(nèi)容也難以給受眾留下深刻的印象。以Flash動畫為主的早期原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫不易形成品牌效應(yīng),無法有效占領(lǐng)市場,在風(fēng)靡了幾年之后就逐漸從大眾眼中銷聲匿跡了。
。ǘ┨劫懰麟[:摸索中前進(jìn)的當(dāng)今網(wǎng)絡(luò)動畫
不同于以往Flash網(wǎng)絡(luò)動畫的單打獨(dú)斗,如今的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)作品無論從制作組的構(gòu)成、故事的內(nèi)容和劇集的長度方面都更加專業(yè)化。眾多的制作人也摸索出了一些推廣和營銷的手段,總結(jié)起來大致分為以下幾個方面。
1、借殼改編
好萊塢的動畫電影一般都遵循漫畫動畫衍生商品的路徑發(fā)展,先推出漫畫,看是否能被市場接受,才轉(zhuǎn)向制作動畫③而如今的網(wǎng)絡(luò)動畫,也基本沿用了國外常用的根據(jù)漫畫改編套路!妒f個冷笑話》便是改編自有妖氣漫畫網(wǎng)站上的經(jīng)典之作,而《我叫MT》則是以著名網(wǎng)絡(luò)游戲《魔獸世界》為藍(lán)本創(chuàng)作的動畫作品。這些知名的漫畫和游戲在動畫制作之前就已經(jīng)建立了相當(dāng)?shù)钠放菩?yīng),這就意味著,消費(fèi)者與動畫之間在一開始就具有信任的關(guān)系,這對于消費(fèi)者對動畫衍生品的興趣起著至關(guān)重要的作用。
2、跨平臺整合
由于網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動畫是以Internet作為載體,故其在網(wǎng)絡(luò)中的各種平臺上都可以以其適合的方式存在。例如上文提到的《我叫MT》,該作品在網(wǎng)民群體中形成較大反響后,20xx年5月,樂動卓越以300萬元人民幣簽下《我叫MT》的游戲改編權(quán)。④而卡牌游戲《我叫MT:口袋魔獸》在一周內(nèi)就沖上了蘋果付費(fèi)app和暢銷排名的雙第一⑤并創(chuàng)造了上千萬的收入。
3、廣告植入
在如今的電影和動畫中,廣告植入已司空見慣。而在原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫中植入廣告也成了獲得廣告商贊助最直接的方式。如騰訊動漫負(fù)責(zé)動畫化的作品《尸兄》中,騰訊企鵝的形象就經(jīng)常出現(xiàn)在動畫中。甚至在臺詞的編排上,也有明顯的廣告宣傳痕跡。
三、問題:我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫商業(yè)化營銷可能遇到的困難
雖然在目前的大環(huán)境中,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫的營銷阻礙比較小,但待到動畫有了一定品牌效應(yīng)的時候,其版權(quán)問題和政策壁壘的調(diào)整仍可能為網(wǎng)絡(luò)動畫的生存制造較大的困難。
。ㄒ唬┻M(jìn)退兩難:版權(quán)的謎題
是要更多的收入還是要更多的人氣?原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫在發(fā)展到一定階段后似乎總要面對這樣的問題。消費(fèi)者也許會因為動畫的風(fēng)靡去購買網(wǎng)絡(luò)或?qū)嵨锏难苌,但?dāng)他們被要求付錢去觀看一部國產(chǎn)動畫或者影片的時候,他們便會考慮再三。雖然如今各大網(wǎng)站都已經(jīng)開始嘗試視頻付費(fèi)收看,但究竟效果如何,或許還需要時間來驗證。
對于版權(quán),其在一方面可以對制作者辛苦做出的作品進(jìn)行保護(hù),而另一方面,它卻如同一堵墻,橫在制作者與消費(fèi)者之間,使?fàn)I銷的難度陡然增大。如何處理好版權(quán)與消費(fèi)者之間的關(guān)系,是今后動畫運(yùn)營方必須考慮的問題。
(二)如履薄冰:政策的改變
得益于網(wǎng)絡(luò)上政策壁壘較低的優(yōu)勢,大量的網(wǎng)絡(luò)原創(chuàng)動畫將受眾群瞄準(zhǔn)至18歲—30歲的年輕人群體,這確實有利于我國動畫打開該年齡段年輕人的市場?墒,一旦對網(wǎng)絡(luò)視頻尺度的政策發(fā)生改變,對于這些定位于成人的動畫而言,則不亞于一場滅頂之災(zāi)。對于內(nèi)容的限制會瞬間讓原本受歡迎的作品失去賣點(diǎn),在如此情況下,就更遑論營銷了。
四、未來:我國原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫的營銷之路
。ㄒ唬┱喜煌脚_的資源
充分利用網(wǎng)絡(luò)動畫的特殊性將是決定營銷成敗的關(guān)鍵點(diǎn)。
首先,在互聯(lián)網(wǎng)層面上,動畫不應(yīng)只是在視頻網(wǎng)站上放映,而是應(yīng)該拓展至各類網(wǎng)絡(luò)社交平臺上,讓網(wǎng)絡(luò)受眾在盡可能多的平臺上都能夠找到代表該動畫的文字或人物形象。20xx年,《十萬個冷笑話》在與卡牌游戲《百萬亞瑟王》的合作過程中,曾經(jīng)以該動畫中某集的片尾曲《自掛東南枝》為藍(lán)本,發(fā)起了對該歌曲的翻唱比賽,并以游戲中的太乙真人卡片等道具為獎品。在這次活動中,動畫、音樂、游戲三種元素被巧妙地整合到了一起,就算是平時只活躍于翻唱網(wǎng)站中的網(wǎng)民,也能夠借此機(jī)會了解《十萬個冷笑話》這部動畫了。
其次,在移動終端層面上,由于網(wǎng)絡(luò)動畫的適應(yīng)力比其他的動畫、電影、電視劇要強(qiáng),故運(yùn)營方需重視在移動終端上相關(guān)產(chǎn)品的開發(fā)。例如,運(yùn)營方可以開發(fā)相關(guān)的app,令受眾不僅能夠使用碎片化的時間觀看動畫,在觀看完畢后還可以在微博上分享該劇集,或通過動畫相關(guān)的迷你游戲進(jìn)行娛樂。
(二)衍生品植入知名產(chǎn)品
對于衍生品,諸如《藍(lán)貓?zhí)詺馊枴泛汀断惭蜓蚝突姨恰返入娨晞赢,都是在電視動畫形成一定受眾群后才將其實物衍生品進(jìn)行全面發(fā)行。在受眾未對文化產(chǎn)品形成一定的忠誠度的基礎(chǔ)上,很少會有人有興趣購買實物衍生品。所以,對于投入成本較低的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)動畫來說,將衍生品植入知名產(chǎn)品是一條較為有效的道路。如動畫的人物形象可以作為知名卡牌游戲的人物出現(xiàn);在大眾接觸卡牌游戲的同時,自然也就有機(jī)會接觸動畫的人物形象了。
。ㄈ┚M(jìn)內(nèi)容,平衡植入廣告
說到底,對于動畫片本身來說,其內(nèi)容還是左右受眾選擇的最重要因素。現(xiàn)如今的網(wǎng)絡(luò)動畫大多都摻入了太多當(dāng)下的流行語或廣告語,這些新奇的成分也許能夠成為一劑強(qiáng)心針,在短時間內(nèi)吸引大量的受眾,并將他們變成潛在的文化消費(fèi)者。但如果動畫策劃者將快餐式的標(biāo)簽放到自己的動畫作品上,便很難培養(yǎng)出長期的,忠誠的消費(fèi)者。所以在動畫作品形成一定影響力的基礎(chǔ)上,策劃者需要深思的就是如何能平衡商業(yè)廣告對動畫內(nèi)容的植入,以及如何把動畫本身做得有內(nèi)涵,有長期的吸引力。
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